Entraînement sur cibles 2D
Aim trainer
Touchez le cercle. Les tirs ratés comptent aussi.
Cliquez dans la zone pour commencerTouchez la zone pour commencerVisez le centre.Une zone de tir en 2D. Elle ne reproduit pas la sensibilité de votre jeu.
Vos réglages
Les réglages restent sur cet appareil. Un lien de défi transmet la durée de la partie : votre ami joue au même test.
Votre partie
16 lettres ou chiffres au maximum. Il circule uniquement dans le lien, et nous ne conservons rien.
Votre carnet d’entraînementLe défi du jourComment ce score est calculé
Sans téléchargement ni compte : tout fonctionne dans le navigateur, Chromebook compris.
Rapide et précis
La précision, ce sont les cibles touchées divisées par tous les tirs. Par exemple, avec 12 cibles touchées et 3 tirs ratés, on obtient 12 ÷ 15 × 100 = 80 %. Un temps par cible plus court ne s’interprète qu’avec le nombre de tirs ratés.
Le temps par cible est la durée complète de la manche divisée par le nombre de cibles touchées. Attendre et rater prennent aussi du temps. Le fichier exporté garde chaque réponse réussie. La cible reste jusqu’à ce que vous la touchiez ; en mode mobile, elle se déplace dans le champ. Le tracé marque les cibles touchées par des cercles et les ratés par des croix.
Choisissez votre exercice
Les cibles fixes restent en place jusqu’à ce que vous les touchiez. Les cibles mobiles suivent une trajectoire continue. Le changement de cible alterne entre les deux côtés opposés de la zone. La taille des cibles modifie la précision nécessaire.
En mode Flicks, chaque nouvelle cible apparaît à la même distance de la précédente, dans une direction au hasard : chaque cible demande donc un mouvement de même amplitude. Le suivi vous demande de rester sur une cible qui bouge sans arrêt, et mesure la part des 15 secondes passée dessus.
Le test de visée sert à vous mesurer : chaque essai suit le même parcours de 200 emplacements de cibles dans le même ordre, en taille moyenne, pendant 30 secondes. Un meilleur score veut donc dire une meilleure visée, pas des cibles plus faciles. Ses scores sont gardés à part des autres exercices et ne se comparent qu’à taille d’écran égale, car les emplacements sont placés en proportion de la zone de tir.
Votre navigateur et vos réglages de jeu
C’est un entraînement 2D au pointeur. Il n’y a ni environnement 3D, ni conversion de sensibilité, ni recul, ni configuration de manette. L’exercice au clavier met chaque cible en évidence tour à tour et enregistre à part un score de réponse au clavier ; il ne mesure pas la visée au pointeur.
Voir la formule du score de visée. Utilisez le calculateur d’eDPI pour vos propres réglages de jeu, ou le test de manette pour les boutons et les axes. Pour un signal sans déplacement du pointeur, essayez le test de temps de réaction. Pour des clics répétés au même endroit, faites le test CPS.
Vous hésitez sur la façon de tenir la souris ? Comparez les prises palm, claw et fingertip.
Mon temps de visée est-il bon ?
Ce guide utilise le temps complet de la manche divisé par le nombre de cibles touchées, y compris le temps passé à attendre ou à rater. Chaque taille de cible a sa propre colonne.
| Niveau | Petites | Moyennes | Grandes |
|---|---|---|---|
| Débutant | plus de 820 | plus de 700 | plus de 620 |
| Casual | 820 ou moins | 700 ou moins | 620 ou moins |
| Solide | 680 ou moins | 580 ou moins | 510 ou moins |
| Tryhard | 560 ou moins | 480 ou moins | 420 ou moins |
| Monstre | 470 ou moins | 400 ou moins | 350 ou moins |
Notre propre barème, pas une échelle scientifique.
Le défi continue
Une autre façon de battre votre record.

