Entraînement sur cibles 2D

Aim trainer

Touchez le cercle. Les tirs ratés comptent aussi.

Cibles touchées0
0Tirs ratés
15,0secondes restantes
Cliquez dans la zone pour commencerTouchez la zone pour commencerVisez le centre.

Une zone de tir en 2D. Elle ne reproduit pas la sensibilité de votre jeu.

Sans téléchargement ni compte : tout fonctionne dans le navigateur, Chromebook compris.

Rapide et précis

La précision, ce sont les cibles touchées divisées par tous les tirs. Par exemple, avec 12 cibles touchées et 3 tirs ratés, on obtient 12 ÷ 15 × 100 = 80 %. Un temps par cible plus court ne s’interprète qu’avec le nombre de tirs ratés.

Le temps par cible est la durée complète de la manche divisée par le nombre de cibles touchées. Attendre et rater prennent aussi du temps. Le fichier exporté garde chaque réponse réussie. La cible reste jusqu’à ce que vous la touchiez ; en mode mobile, elle se déplace dans le champ. Le tracé marque les cibles touchées par des cercles et les ratés par des croix.

Choisissez votre exercice

Les cibles fixes restent en place jusqu’à ce que vous les touchiez. Les cibles mobiles suivent une trajectoire continue. Le changement de cible alterne entre les deux côtés opposés de la zone. La taille des cibles modifie la précision nécessaire.

En mode Flicks, chaque nouvelle cible apparaît à la même distance de la précédente, dans une direction au hasard : chaque cible demande donc un mouvement de même amplitude. Le suivi vous demande de rester sur une cible qui bouge sans arrêt, et mesure la part des 15 secondes passée dessus.

Votre navigateur et vos réglages de jeu

C’est un entraînement 2D au pointeur. Il n’y a ni environnement 3D, ni conversion de sensibilité, ni recul, ni configuration de manette. L’exercice au clavier met chaque cible en évidence tour à tour et enregistre à part un score de réponse au clavier ; il ne mesure pas la visée au pointeur.

Voir la formule du score de visée. Utilisez le calculateur d’eDPI pour vos propres réglages de jeu, ou le test de manette pour les boutons et les axes. Pour un signal sans déplacement du pointeur, essayez le test de temps de réaction. Pour des clics répétés au même endroit, faites le test CPS.

Vous hésitez sur la façon de tenir la souris ? Comparez les prises palm, claw et fingertip.

Mon temps de visée est-il bon ?

Ce guide utilise le temps complet de la manche divisé par le nombre de cibles touchées, y compris le temps passé à attendre ou à rater. Chaque taille de cible a sa propre colonne.

Niveaux du barème pour le temps moyen en ms par cible touchée, selon la taille des cibles
NiveauPetitesMoyennesGrandes
Débutantplus de 820plus de 700plus de 620
Casual820 ou moins700 ou moins620 ou moins
Solide680 ou moins580 ou moins510 ou moins
Tryhard560 ou moins480 ou moins420 ou moins
Monstre470 ou moins400 ou moins350 ou moins

Notre propre barème, pas une échelle scientifique.

Le défi continue

Une autre façon de battre votre record.