Cum să ai un aim mai bun

Un aim mai bun ține de trei lucruri, în ordinea asta: un setup care rămâne la fel de la o zi la alta, o poziționare a crosshair-ului care îți lasă mai puțin de corectat și o încălzire scurtă cu cele trei mișcări din orice shooter: flick, schimbarea țintelor și urmărire. Pune-ți setup-ul la punct o dată, apoi încălzește-te zece minute de fiecare dată când joci.

Pornește încălzirea în antrenamentul de țintire

Crosshair pe podea mișcare lungă în sus și lateral Crosshair la nivelul capului, pe margine o mică ajustare
În ambele desene, același adversar iese din spatele aceleiași acoperiri. Cu crosshair-ul pe podea, ai nevoie de o mișcare lungă în sus și lateral înainte să poți trage. Dacă e deja la nivelul capului, pe marginea acoperirii, capul apare chiar lângă el și ajunge o mică ajustare.

Întâi pune-ți setup-ul la punct

Poziționarea crosshair-ului

Poziționarea crosshair-ului (crosshair placement) înseamnă să-l ții acolo unde va apărea capul unui adversar, înainte să-l vezi: la nivelul capului, pe marginea colțului, ușii sau acoperirii din care ar ieși. Mare parte dintr-un aim bun nu înseamnă să miști mouse-ul mai repede, ci să ai mai puțin drum de făcut. Când mergi, ține crosshair-ul la nivelul capului, urmând solul pe scări și pante, și trece-l de-a lungul fiecărei margini pe măsură ce o verifici, câte un unghi o dată.

Unde țintești depinde și de armă: cea care lovește în clipa în care tragi cere cătarea pe țintă, cea care trage un proiectil o cere înaintea ei (hitscan vs proiectil).

O încălzire de zece minute

Fă-o înainte să joci, de fiecare dată cu aceeași mărime a țintelor și aceeași durată, ca rundele să poată fi comparate. Antrenamentul de țintire rulează în browser cu cursorul obișnuit, nu cu sensibilitatea jocului tău: îți încălzește mâna și ochii, iar ultimele două minute în jocul tău le potrivesc cu sensibilitatea lui.

  1. Minutele 0–2, precizie: ținte fixe într-un ritm calm. Încearcă să nu ratezi nimic.
  2. Minutele 2–4, flick: exercițiul de flick, în care fiecare țintă nouă apare la aceeași distanță de cea dinainte, în altă direcție.
  3. Minutele 4–6, schimbarea țintelor: exercițiul de schimbare a țintelor. Oprește-te puțin înainte și corectează, în loc să treci de țintă (cum schimbi țintele).
  4. Minutele 6–8, urmărire: exercițiul de urmărire. Rămâi pe ținta în mișcare cu o mișcare lină și constantă.
  5. Minutele 8–10, în jocul tău: poligonul de antrenament sau un meci de încălzire, cu sensibilitatea ta reală, păstrând poziționarea crosshair-ului cât te miști.

Întâi precizia, apoi viteza

Viteza pe care n-o controlezi se transformă în ratări. Joacă primele runde din fiecare exercițiu destul de încet cât să nimerești aproape tot, apoi accelerează până când ratările încep să crească și rămâi puțin sub ritmul ăla. Dacă precizia se duce, încetinește din nou în loc să forțezi.

Măsoară progresul de la o săptămână la alta

O singură rundă spune puțin: între o zi bună și una proastă poate fi mai mare diferența decât după o lună de antrenament. Antrenamentul de țintire îți păstrează rundele în acest browser, așa că îți compari media de la o săptămână la alta, la același exercițiu, cu aceeași mărime a țintelor și aceeași durată. Dacă urcă în timp ce ratările rămân puține, antrenamentul funcționează.

Pentru un scor pe care să-l poți compara de la o săptămână la alta, fă testul de țintire: la fiecare rundă același traseu de ținte, aceeași mărime, aceleași 30 de secunde.

Obiceiuri care îți țin aim-ul pe loc

Treci la alt joc? Păstrează aceeași distanță a mouse-ului pentru o rotire completă, cum arată pagina calculatorului eDPI, ca antrenamentul să te ajute și acolo.