Teste jede Controller-Eingabe, die dein Browser erkennt
Verbinde einen Controller und drücke eine seiner Tasten, damit dein Browser ihn erkennt. Alle gemeldeten Tasten und Achsen erscheinen darunter.
Warte auf einen verbundenen Controller.
Ereignisverlauf
Hier erscheinen die neuesten Ereignisse. Der Export enthält die gesamte Aufzeichnung bis zum Aufzeichnungslimit.
Was zeigt die Deadzone an?
Die Deadzone-Anzeige markiert anhand deines gewählten Grenzwerts Werte nahe der Mitte. Die rohen Achsenwerte bleiben sichtbar. Die Tastenwerte zeigen den vom Browser gemeldeten Druck. Ob eine Taste als gedrückt gemeldet wird, siehst du separat. Jedes verbundene Gerät hat eine eigene Live-Übersicht.
Was dieser Browser messen kann
Der Test benötigt Unterstützung für die Gamepad API im Browser und einen zulässigen sicheren Kontext. Manche Controller oder Browserrichtlinien geben keine Eingaben frei. Werte nahe der Mitte sind Beobachtungen, keine Diagnose eines Hardware-Drifts. Regeln für Ereignisse und Zeitmessung ansehen.
Probiere die passende Übung
- Aim Trainer: Mach eine 2D-Zielübung mit ehrlicher Auswertung. Prüfe jedes Ziel, jeden Fehlklick und die Zeit zwischen deinen Reaktionen. Exportiere das Ergebnis oder wiederhole die Übung mit denselben Einstellungen.
- Tastaturtest: Drücke einzelne Tasten oder Kombinationen. Sieh Ereignisse beim Drücken, Loslassen und Wiederholen sowie gleichzeitig gedrückte Tasten live. Die Grenzen des Browsers sind klar angegeben.
- Maustest: Drücke jede Maustaste und sieh sofort Ereignisse beim Drücken, Loslassen und Wiederholen. Die Grenzen bei der Diagnose von Hardwarefehlern sind klar angegeben.
- Touch-Test: Lege einen oder mehrere Finger auf den Bildschirm, um Kontakte, Bewegungspfade und, sofern unterstützt, Druckwerte zu sehen. Die Grenzen von Gerät und Browser werden angezeigt.