Test del cronometro: riesci a fermarlo esattamente a 10,00?

Avvia il cronometro e fermalo esattamente sull’obiettivo. Dopo 5 tentativi vedi il tuo scarto medio e se tendi a fermarti prima o dopo.

Tentativo0/5
Ultimo scarto– ms
Scarto medio– ms

    Niente download né account: funziona nel browser, anche su Chromebook.

    Come funziona il test

    Premi una volta per avviare il cronometro e una volta per fermarlo. Ogni tentativo misura quanto ti sei fermato lontano dall’obiettivo, in millisecondi, in anticipo o in ritardo. Dopo 5 tentativi ottieni lo scarto medio, il tentativo più vicino e se tendi a fermarti prima o dopo. Un tentativo viene segnato quando il cronometro mostrava esattamente l’obiettivo, per esempio 10,00.

    Cronometro visibile o nascosto

    Con il cronometro visibile guardi scorrere i numeri e ti fermi sull’obiettivo: misura quanto bene sincronizzi una pressione con qualcosa che vedi arrivare. Con il cronometro nascosto dopo il primo secondo conti a mente: misura il tuo senso del tempo. Ogni impostazione tiene il suo record su questo dispositivo.

    Perché fermarsi esattamente a 10,00 è difficile

    Il cronometro mostra i centesimi, quindi 10,00 resta visibile solo per 10 millisecondi. Uno schermo a 60 Hz disegna una nuova immagine ogni 16,7 millisecondi e quindi salta alcuni centesimi: in una serie potresti non vedere mai comparire 10,00. Il test misura la tua pressione, non l’immagine, quindi fermarsi a 10,004 segna comunque 10,00. Controlla cosa disegna il tuo schermo con il test Hz monitor.

    Cosa il browser non può misurare

    I tempi sono i timestamp del browser per ogni pressione, arrotondati a 0,1 ms in Chrome e a 1 ms in Firefox e Safari, di più quando Firefox si protegge dal fingerprinting. Il browser non vede muoversi il tuo dito, solo il momento in cui ogni pressione arriva alla pagina. Tastiera, mouse o touchscreen ritardano allo stesso modo l’avvio e lo stop, quindi gran parte di quel ritardo si annulla, a differenza del test dei riflessi. Resta quanto varia da una pressione all’altra.

    Fonti: MDN, Event.timeStamp e requestAnimationFrame; W3C, High Resolution Time. Le regole del punteggio sono nostre.