Práctica de puntería 2D
Aim trainer
Dale al círculo. Los disparos fallados también cuentan.
Haz clic en el campo para empezarToca el campo para empezarApunta al centro del objetivo.Una zona de objetivos en 2D. No equivale a la sensibilidad de ningún juego.
Tus ajustes
Los ajustes se quedan en este dispositivo. Un enlace de reto lleva la duración, para que tu amigo juegue el mismo test.
Tu partida
Hasta 16 letras o números. El nombre solo se incluye en el enlace; no lo guardamos.
Tu registro de prácticaEl reto diario de hoyCómo se calcula esta puntuación
Sin descargas ni cuentas: funciona en tu navegador, también en Chromebook.
Rápido y preciso
La precisión es el número de aciertos dividido entre todos los disparos. Un ejemplo de cálculo: con 12 aciertos y 3 fallos, da 12 ÷ 15 × 100 = 80 %. Un tiempo por acierto menor solo sirve si lo miras junto con los fallos.
El tiempo por acierto es la duración completa de la ronda dividida entre los aciertos. Esperar y fallar también consume ese tiempo. El CSV también guarda el tiempo de respuesta de cada acierto. El objetivo permanece hasta que aciertas; en el modo Objetivo en movimiento se desplaza por el campo. El rastro marca los aciertos con círculos y los fallos con cruces.
Elige tu ejercicio
Los objetivos fijos no se mueven hasta que les das. Los objetivos en movimiento siguen un recorrido continuo. El cambio de objetivo alterna entre lados opuestos del campo. El tamaño cambia la precisión que necesitas.
En los flicks, cada objetivo nuevo aparece a la misma distancia del anterior, en una dirección al azar, así que cada acierto requiere mover el puntero la misma distancia. El tracking te pide seguir un objetivo que no deja de moverse y mide qué parte de los 15 segundos mantuviste el puntero encima.
El test de puntería es el ejercicio para medirte: cada partida usa el mismo recorrido de 200 posiciones de objetivo en el mismo orden, de tamaño mediano, durante 30 segundos, así que una puntuación mejor significa mejor puntería, no objetivos más fáciles. Sus resultados se guardan aparte de los demás ejercicios y solo se comparan con el mismo tamaño de pantalla, porque las posiciones se colocan en proporción a la zona de objetivos.
Tu navegador y la configuración de tu juego
Esto es práctica de puntero en 2D. No hay escenario 3D, ni conversión de sensibilidad, ni retroceso, ni configuración de botones del mando. El ejercicio con teclado resalta cada objetivo y guarda aparte una puntuación de respuesta con teclas; no mide la puntería con el puntero.
Consulta la fórmula de la puntuación de puntería. Usa la calculadora de eDPI para la configuración de tus juegos o el test de mando para botones y ejes. Para una señal sin mover el puntero, prueba el test de tiempo de reacción. Para clics repetidos en un mismo punto, usa el test de CPS.
¿No sabes cómo coger el ratón? Compara los agarres palm, claw y fingertip.
¿Es bueno mi tiempo de puntería?
Esta guía usa el tiempo completo de la ronda dividido entre los aciertos, incluido el tiempo esperando o fallando. Cada tamaño de objetivo tiene su propia columna.
| Nivel | Pequeño | Mediano | Grande |
|---|---|---|---|
| Novato | más de 820 | más de 700 | más de 620 |
| Casual | 820 o menos | 700 o menos | 620 o menos |
| Sólido | 680 o menos | 580 o menos | 510 o menos |
| Tryhard | 560 o menos | 480 o menos | 420 o menos |
| Crack | 470 o menos | 400 o menos | 350 o menos |
Es nuestra propia guía, no una escala científica.
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Otra forma de superar tu récord.

