2D-mikoefeningen

Aim trainer

Raak de cirkel. Missers tellen ook mee.

Treffers0
0Missers
15,0seconden over
Klik op het veld om te startenTik op het veld om te startenMik op het midden.

Een vlak doelveld. Dit komt niet overeen met je gevoeligheid in een game.

Geen download, geen account: het werkt in je browser, ook op een Chromebook.

Snel en raak

Je nauwkeurigheid is het aantal treffers gedeeld door alle schoten. Een voorbeeld: bij 12 treffers en 3 missers is dat 12 ÷ 15 × 100 = 80%. Een kortere tijd per treffer is alleen nuttig als je ook het aantal missers bekijkt.

De tijd per treffer is de totale duur van de ronde gedeeld door het aantal treffers. Wachten en missen kosten ook tijd. Het CSV-bestand bevat daarnaast de reactietijd van elke treffer. Een doel blijft staan tot je het raakt; in de modus Bewegend doel verplaatst het zich door het veld. Het schotenoverzicht toont treffers als cirkels en missers als kruisjes.

Kies je oefening

Statische doelen blijven staan tot je ze raakt. Bewegende doelen volgen een doorlopend pad. Bij Wisselende doelen verschijnt het doel afwisselend aan tegenoverliggende kanten van het veld. De grootte bepaalt hoe precies je moet mikken.

Bij flick shots verschijnt elk nieuw doelwit op dezelfde afstand van het vorige, in een willekeurige richting. Voor elke treffer moet je dus even ver bewegen. Bij tracking blijf je op een doelwit dat voortdurend beweegt. Je score is het deel van de 15 seconden dat je erop bleef.

Met de mikproef meet je jezelf: elke poging gebruikt hetzelfde parcours van 200 doelposities in dezelfde volgorde, middelgroot, 30 seconden lang. Een betere score betekent dus beter mikken, niet makkelijkere doelen. De scores worden apart van de andere oefeningen bewaard en alleen bij dezelfde schermgrootte vergeleken, omdat de posities naar verhouding van het doelveld liggen.

Je browser en game-instellingen

Dit is een 2D-oefening met de cursor. Er is geen 3D-oefenbaan, omzetting van gevoeligheid, terugslag of toewijzing van controllerknoppen. De toetsenbordoefening markeert steeds één doel en registreert een aparte score voor je reactie met een toets; hoe goed je mikt met de cursor wordt niet gemeten.

Bekijk de formule voor de aimscore. Gebruik de eDPI-calculator voor je eigen game-instellingen of de controllertest voor knoppen en assen. Wil je reageren op een signaal zonder je cursor te bewegen, probeer dan de reactietest. Gebruik de CPS-test om herhaaldelijk op één plek te klikken.

Twijfel je hoe je de muis vasthoudt? Bekijk palm-, claw- en fingertip-grip naast elkaar.

Is mijn tijd in de aim trainer goed?

Onze indeling gebruikt de totale duur van je poging gedeeld door het aantal treffers, inclusief tijd waarin je wacht of mist. Elke doelgrootte heeft een eigen kolom.

Niveaus voor de gemiddelde tijd per treffer (ms), per doelgrootte
NiveauKleinMiddelgrootGroot
Warming-upboven 820boven 700boven 620
Casual820 of minder700 of minder620 of minder
Sterk680 of minder580 of minder510 of minder
Snel560 of minder480 of minder420 of minder
Razendsnel470 of minder400 of minder350 of minder

Onze eigen richtlijn, geen wetenschappelijke schaal.

Ga door met de uitdaging

Jaag op een andere manier op je record.