Calcule seu eDPI com dois valores
Multiplique o DPI do mouse pela sensibilidade que você usa em um jogo.
eDPI
800 × 1 = 800
O que o eDPI compara
O eDPI é o DPI multiplicado pela sensibilidade no jogo. Altere qualquer um dos valores para ver o produto imediatamente. Os valores iniciais são um exemplo de cálculo, não uma recomendação.
Produtos iguais permitem comparar duas configurações que usam a escala de sensibilidade do mesmo jogo. O Aim trainer 2D usa o cursor do navegador, não esse eDPI.
O que o eDPI não pode converter
Jogos diferentes podem usar escalas de sensibilidade e campos de visão diferentes. Ter o mesmo eDPI não garante o mesmo movimento físico nem a mesma sensação ao mirar em jogos diferentes. A conversão abaixo abrange apenas jogos cujo desenvolvedor publica quanto uma unidade de movimento do mouse gira a visão. Veja a fórmula e seus limites.
Distância do mouse para uma volta completa
Nos jogos em que o desenvolvedor publica quanto cada unidade de movimento do mouse gira a câmera, o DPI e a sensibilidade informados acima permitem calcular a distância que o mouse percorre para uma volta completa de 360°.
cm para uma volta de 360°
Isso iguala a distância de giro sem mirar. Sensibilidade com mira ou zoom, campo de visão e aceleração do mouse não entram no cálculo.
Por que só este jogo
Só fazemos o cálculo com o ângulo por unidade de movimento do mouse publicado pelo próprio desenvolvedor do jogo. A Valve publica esse valor para Team Fortress 2 no código do jogo no Source SDK 2013. Para os jogos abaixo, não encontramos esse valor em um arquivo ou página publicado pelo desenvolvedor que possamos verificar. Por isso, eles ficam fora do cálculo.
Não encontramos um valor publicado pelo desenvolvedor, então não calculamos: Counter-Strike 2, Valorant, Overwatch 2, Apex Legends, Fortnite, Call of Duty, Rainbow Six Siege, The Finals, Marvel Rivals, Quake Champions, Deadlock.
A Ubisoft publica como Rainbow Six Siege multiplica suas configurações de sensibilidade, mas não quanto uma unidade de entrada gira a visão. Cada valor publicado e a página do desenvolvedor de onde ele veio estão listados na nossa página de fontes.
Testes relacionados
- Aim trainer: Faça um treino 2D com os limites explicados, confira cada alvo, erro e intervalo de resposta. Depois, exporte o resultado ou tente novamente com as mesmas configurações.
- Teste de controle: Conecte um controle e veja os valores de cada botão, gatilho e analógico em tempo real, incluindo drift e limites de suporte do navegador.
- Todos os testes: Comece com o primeiro clique, veja seu CPS, ritmo e consistência e depois exporte os dados do teste ou tente novamente com as mesmas configurações.