Calculadora de eDPI do Apex Legends

Digite o DPI do seu mouse e sua sensibilidade no Apex Legends. Enquanto você digita, a página mostra seu eDPI e se ele é baixo, médio ou alto para o Apex Legends.

2.400 eDPI

800 DPI × 3 = 2.400 eDPI

Médio para o Apex Legends. Um meio-termo de movimento do mouse por giro, entre os gestos amplos de um eDPI baixo e os flicks curtos de um alto.

Sem download e sem conta: roda no navegador, inclusive no Chromebook.

O mesmo eDPI com um novo DPI

Com 1.600 DPI, coloque a sensibilidade do Apex Legends em 1,5 para manter o eDPI em 2.400.

Arredondado para 2 casas decimais. Com o mesmo eDPI no mesmo jogo, cada polegada de movimento do mouse gira a câmera na mesma medida.

eDPI baixo, médio e alto no Apex Legends

Faixas de eDPI no Apex Legends
FaixaeDPIO que significa
Baixoabaixo de 2.000Cada giro exige um movimento longo do mouse: a mira fina fica mais estável, mas dar meia-volta demora mais.
Médiode 2.000 a 2.800Um meio-termo de movimento do mouse por giro, entre os gestos amplos de um eDPI baixo e os flicks curtos de um alto.
Alto2.800 ou maisMovimentos pequenos giram bastante a câmera: você vira rápido só com o pulso, mas é mais difícil manter firmes as correções pequenas.

Segundo a ajuda da EA sobre Apex Legends, não existe uma definição oficial de sensibilidade do mouse baixa, média ou alta. Para a configuração de sensibilidade do mouse (“Mouse Sensitivity”), a EA sugere de 0,5 a 2,5 como baixa, de 2,5 a 3,5 como média e de 3,5 a 5 como alta, sem citar nenhum DPI. As faixas acima são esses intervalos a 800 DPI, um valor comum que a EA menciona, convertidos em eDPI para valerem com qualquer DPI.

Onde encontrar sua sensibilidade no Apex Legends

No Apex Legends, abra as configurações e a aba de mouse e teclado (“Mouse/Keyboard”). O valor que você deve digitar aqui é a sensibilidade do mouse (“Mouse Sensitivity”).

O multiplicador de sensibilidade ao mirar (“ADS Mouse Sensitivity Multiplier”) só vale quando você mira com a arma, então não entra no eDPI.

O eDPI de um jogo não pode ser comparado com o eDPI de outro: cada jogo gira a câmera em um ângulo próprio para cada unidade de movimento do mouse. A calculadora de eDPI converte a distância por volta só nos jogos em que o desenvolvedor publica esse ângulo.

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