Ghosting e rollover no teclado, explicados
Ghosting é quando o teclado registra uma tecla que você não apertou, por causa das teclas que você já está segurando. A maioria dos teclados evita isso ignorando o novo toque, o que se chama bloqueio: você segura W, A e Espaço, aperta Shift e nada acontece. Os jogadores chamam as duas coisas de ghosting, e as duas vêm do jeito como as teclas são ligadas no circuito. Segure no teste de teclado as teclas que você usa juntas para ver quais combinações o seu teclado registra.
Os termos, sem complicação
- Ghosting: o teclado registra uma tecla que ninguém apertou.
- Bloqueio (também chamado de jamming): o teclado ignora uma tecla que você apertou, para evitar um fantasma. A maior parte do “ghosting” nos jogos é, na verdade, isso.
- Rollover de teclas (KRO): quantas teclas você pode segurar ao mesmo tempo com todas elas registradas. 6KRO quer dizer seis teclas quaisquer; NKRO (n-key rollover), todas as teclas ao mesmo tempo.
- Anti-ghosting: um termo dos fabricantes, não um padrão. Pode querer dizer que o teclado bloqueia fantasmas ou que um grupo de teclas, muitas vezes W, A, S, D e as vizinhas, funciona em qualquer combinação. Não garante NKRO; quem diz isso é o número de rollover nas especificações.
Teste seu teclado
- Abra o teste de teclado. Cada tecla que você segura acende, e os campos “Seguradas agora” e “Máximo ao mesmo tempo” contam quantas são.
- Aperte, uma de cada vez e sem soltar, as teclas que você usa juntas nos jogos: por exemplo W, depois A, depois Shift, depois Espaço.
- Se a tecla que você acrescentou não acender, o teclado bloqueou essa combinação. Se acender uma tecla que você nem tocou, é um fantasma.
- Solte tudo e teste outros grupos: W, D e Espaço; as teclas de número com Shift; as setas com Ctrl. Anote quais falham.
O teste mostra o que chega ao navegador. O sistema reserva algumas combinações para si, como Alt + Tab ou qualquer uma com a tecla Windows ou Command, e a maioria dos notebooks trata a tecla Fn dentro do próprio teclado, então essas teclas não dizem nada sobre o rollover.
Quais combinações importam nos jogos
Movimento mais uma ou duas ações: W ou S com A ou D, segurando Shift para correr ou Ctrl para agachar, e depois Espaço para pular e Q, E, R ou uma tecla de número. Isso pode chegar a cinco teclas ao mesmo tempo. Um teclado com 6KRO ou mais dá conta de qualquer uma dessas combinações; um teclado de escritório simples pode bloquear algumas, dependendo de como o circuito agrupa as teclas. Jogos de ritmo e duas pessoas jogando no mesmo teclado são o que mais exige teclas juntas.
Por que seis teclas: o limite do USB
O relatório de teclado USB mais simples, o que a tela de inicialização do computador (BIOS ou UEFI) entende, leva seis teclas comuns mais as modificadoras (Ctrl, Shift, Alt e a tecla Windows ou Command, da esquerda e da direita). Um teclado que só envia esse relatório para em seis teclas ao mesmo tempo. Teclados NKRO enviam um relatório maior; muitos têm uma opção para alternar entre NKRO e 6KRO, porque algumas telas de inicialização e alguns switches KVM só entendem o relatório pequeno.
O que fazer
- Mude a ação de tecla. Se uma combinação falhar, passe essa ação para uma tecla que funcione junto com as outras; o teste mostra qual.
- Ative o NKRO. Muitos teclados gamer têm um modo NKRO, que se liga no aplicativo do teclado ou com uma combinação de teclas; o manual explica como.
- Ligue direto no computador. Um switch KVM pode limitar o teclado ao relatório de seis teclas. Teste com o teclado ligado direto no computador.
- Compre pelo número de rollover. Procure NKRO, ou o número de teclas registradas ao mesmo tempo, em vez da palavra anti-ghosting.
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