Troca de alvo: como passar para o próximo alvo mais rápido
Troca de alvo (target switching) é levar a mira de um alvo para o próximo e parar nele rápido, sem passar do ponto. É um flick que começa parado: um movimento solto e decidido que termina logo antes do novo alvo, uma pequena correção e depois o tiro. Treine no exercício de troca de alvo do aim trainer, que coloca cada alvo do lado oposto do campo.
Treine troca de alvo no aim trainer
Qual alvo primeiro
Comece pelo alvo que pode acertar você mais cedo: o que já está mirando em você, o mais próximo ou o que cai com um único tiro. Depois troque para o que estiver mais perto dali, para que cada movimento seja curto. Numa luta contra vários jogadores, a ordem muitas vezes decide mais do que a velocidade pura.
Como trocar de alvo mais rápido
- Os olhos primeiro. Olhe para o próximo alvo antes de a mão se mexer; a mira segue os seus olhos.
- Um só movimento, mirando um pouco antes. Um movimento que para logo antes do alvo precisa só de um pequeno empurrão; um que passa do alvo precisa parar e voltar.
- Estabilize e depois atire. Atire quando a mira parar sobre o alvo, não enquanto ela ainda estiver deslizando.
- Braço para a distância, pulso para o acabamento. As trocas grandes vêm do braço; os últimos milímetros, do pulso e dos dedos.
- Fique solto. Segurar o mouse com força deixa os movimentos bruscos e faz você passar ainda mais do alvo; segure só com a firmeza necessária.
Troca de alvo, flicks e tracking
- Flicks: um movimento rápido até um alvo que aparece em qualquer lugar. A troca de alvo é um flick entre alvos que você já está vendo.
- Troca de alvo: passar de alvo em alvo, na ordem que você escolher.
- Tracking: manter a mira em um alvo que se move, sem salto nenhum.
Uma rotina de dez minutos
- Abra o aim trainer no exercício de troca de alvo e use sempre o mesmo tamanho de alvo e a mesma duração.
- Faça três rodadas em ritmo calmo, tentando não errar nenhum tiro.
- Faça mais três o mais rápido que puder, mantendo a maioria dos tiros no alvo.
- Termine com duas rodadas do exercício de flicks, que treina o mesmo movimento com alvos inesperados.
- Compare a sua média ao longo de uma semana, não uma única melhor rodada. Os acertos por segundo devem subir enquanto os erros continuam baixos.
Sensibilidade e troca de alvo
Se você vive passando dos alvos, a sua sensibilidade pode estar alta demais para o seu jeito de mover o mouse; se as trocas parecem longas e arrastadas, ela pode estar baixa demais. Mude em passos pequenos e dê alguns dias a cada ajuste. Para levar a mesma sensação para outro jogo, iguale a distância do mouse para uma volta completa, como mostra a página da calculadora de eDPI.
Não sabe como segurar o mouse? Veja as pegadas de mouse comparadas. Na dúvida sobre qual DPI usar? Leia o melhor DPI para jogos.