Input lag: de unde vine întârzierea și cum o reduci
Input lagul este timpul dintre apăsarea unui buton și momentul în care vezi rezultatul pe ecran. Se acumulează în trei locuri: mouse-ul sau tastatura, calculatorul care generează cadrul și ecranul care îl afișează. Cele mai mari reduceri vin de obicei dintr-un frame rate mai mare, din V-Sync oprit sau un ecran cu G-SYNC ori FreeSync, din modul de latență redusă al jocului și din modul de joc (Game Mode) al televizorului. Ping-ul este o întârziere separată, între tine și serverul jocului.
Unde așteaptă clickul tău până ajunge pe ecran
- Mouse sau tastaturădetectează apăsarea și o trimite la PC
- PCjocul o citește, placa video desenează cadrul
- Ecranprimește cadrul și îl afișează
Împreună: input lagul tău, de la click până pe ecran
Ping drumul până la serverul jocului și înapoi: o întârziere separată, care nu face parte din input lag
Ce reduce input lagul, începând cu cele mai mari câștiguri
- Crește frame rate-ul. Fiecare cadru are nevoie de timp ca să fie generat, așa că la un frame rate mai mare clickul tău ajunge mai repede pe ecran. Înainte de orice altceva, scade setările grafice care costă cele mai multe cadre.
- Oprește V-Sync sau folosește G-SYNC ori FreeSync. Cu V-Sync pornit, un cadru gata generat poate aștepta următoarea reîmprospătare a ecranului. NVIDIA precizează că V-Sync oprit dă cea mai mică latență, cu prețul tearingului (imaginea apare ruptă); un ecran cu rată de reîmprospătare variabilă evită tearingul.
- Pornește modul de latență redusă. Folosește NVIDIA Reflex acolo unde jocul îl are. Altfel, te poate ajuta driverul: în NVIDIA Control Panel, la Manage 3D Settings, setează Low Latency Mode la Ultra, sau activează Radeon Anti-Lag în AMD Software. Astfel, cadrele nu se mai adună la coadă în așteptarea plăcii video.
- Joacă în fullscreen sau, pentru jocurile DirectX 10 și 11 rulate în fereastră, activează „Optimizări pentru jocurile în ferestre” în Windows 11: Setări, Sistem, Afișaj, Grafică.
- Folosește cea mai mare rată de reîmprospătare a ecranului. În Windows: Setări, Sistem, Afișaj, Afișaj complex, „Alegeți o rată de reîmprospătare”. Un monitor de 144 Hz lăsat la 60 Hz afișează fiecare cadru mai târziu.
- Pe un televizor, pornește modul de joc (Game Mode). Samsung spune că modul său de joc reduce input lagul; televizoarele altor producători au propriul mod de joc.
- Verifică mouse-ul. Un mouse de gaming la 1.000 Hz trimite un raport în fiecare milisecundă. Rulează testul de polling rate ca să vezi cât de constant sosesc rapoartele.
Frame rate-ul și rata de reîmprospătare, în milisecunde
Timpul dintre două cadre este 1.000 ms împărțit la rată. Un cadru nou îți poate arăta clickul abia după ce a fost generat și a ajuns pe ecran, așa că fiecare treaptă în plus la rată scurtează așteptarea.
| Frame rate sau rată de reîmprospătare | Un cadru nou la fiecare |
|---|---|
| 30 Hz sau FPS | 33,3 ms |
| 60 Hz sau FPS | 16,7 ms |
| 120 Hz sau FPS | 8,3 ms |
| 144 Hz sau FPS | 6,9 ms |
| 240 Hz sau FPS | 4,2 ms |
| 360 Hz sau FPS | 2,8 ms |
Mouse-ul funcționează la fel: la 125 Hz trimite un raport la fiecare 8 ms, la 1.000 Hz la fiecare 1 ms. Mai departe de atât, frame rate-ul și ecranul hotărăsc de obicei o parte mult mai mare din întârziere.
Nu ești sigur că monitorul merge la rata maximă de reîmprospătare? Numără cadrele cu testul pentru rata de reîmprospătare.
E input lag sau altceva?
- Inamicii sar dintr-un loc în altul sau ești tras înapoi unde erai: e vorba de rețea (ping, pachete pierdute), nu de input lag. De obicei ajută o conexiune prin cablu.
- Cursorul îngheață sau sacadează, inclusiv pe desktop: e o problemă de conexiune sau de interferențe la mouse. Vezi de ce are mouse-ul lag sau sacadează.
- Cursorul merge mai departe la mișcările rapide: asta e accelerația mouse-ului.
- Totul pare lent doar într-un singur joc: verifică întâi limita de frame rate, V-Sync și setările de latență redusă ale acelui joc.
Îți poate măsura un site input lagul?
Nu. Un browser știe când a primit clickul tău, dar nu și când ecranul a afișat efectiv rezultatul, așa că niciun site nu îți poate da o valoare pentru input lag. Ca să-l măsori, ai nevoie de un senzor pe ecran sau de o cameră de mare viteză, cum este NVIDIA Reflex Analyzer pe monitoarele compatibile. Testul nostru de timp de reacție te măsoară pe tine plus tot acest lanț: un frame rate mai mic sau un televizor lent se adaugă la timpul tău.
Surse: NVIDIA, Introducing NVIDIA Reflex; AMD, How to configure Radeon Chill and Radeon Anti-Lag; Microsoft, Optimizations for windowed games in Windows 11 și Modificați rata de reîmprospătare a monitorului în Windows; Samsung, best settings for gaming on a Samsung TV.