Input-Lag: Woher die Verzögerung kommt und wie du sie senkst

Input-Lag ist die Zeit zwischen dem Drücken einer Taste und dem Ergebnis auf dem Bildschirm. Er entsteht an drei Stellen: an deiner Maus oder Tastatur, am PC, der das Bild berechnet, und am Bildschirm, der es anzeigt. Am meisten bringen in der Regel eine höhere Framerate, V-Sync aus oder ein Bildschirm mit G-SYNC oder FreeSync, der Low-Latency-Modus des Spiels und der Spielmodus am Fernseher. Der Ping ist eine eigene Verzögerung, zwischen dir und dem Server des Spiels.

Reaktionstest

Wo dein Klick wartet, bevor er auf dem Bildschirm ankommt

  1. Maus oder Tastaturerkennt den Druck und schickt ihn an den PC
  2. PCdas Spiel liest ihn ein, die Grafikkarte berechnet das Bild
  3. Bildschirmübernimmt das Bild und zeigt es an

Zusammen: dein Input-Lag, vom Klick bis zum Bildschirm

Ping der Weg zum Server des Spiels und zurück: eine eigene Verzögerung, kein Teil des Input-Lags

NVIDIA nennt die ganze Kette Systemlatenz: Peripherielatenz, PC-Latenz und Displaylatenz. Der Ping zählt nur online und hängt von deiner Verbindung ab, nicht von deinem PC.

Was den Input-Lag senkt, das Wirksamste zuerst

  1. Erhöhe deine Framerate. Jedes Bild braucht Zeit, bis es berechnet ist. Bei einer höheren Framerate kommt dein Klick deshalb früher auf den Bildschirm. Senke vor allem anderen die Grafikeinstellungen, die die meisten FPS kosten.
  2. Schalte V-Sync aus oder nutze G-SYNC oder FreeSync. Mit V-Sync kann ein fertiges Bild auf die nächste Bildwiederholung des Bildschirms warten. Laut NVIDIA bringt V-Sync aus die niedrigste Latenz, dafür gibt es Tearing; ein Bildschirm mit variabler Bildwiederholrate vermeidet das Tearing.
  3. Schalte den Low-Latency-Modus ein. Nutze NVIDIA Reflex, wenn das Spiel es bietet. Sonst kann der Treiber helfen: in der NVIDIA-Systemsteuerung unter „3D-Einstellungen verwalten“ den „Modus für niedrige Latenz“ auf „Ultra“ stellen, oder in der AMD Software Radeon Anti-Lag einschalten. Beides verhindert, dass sich Bilder in einer Warteschlange vor der Grafikkarte stauen.
  4. Nutze den Vollbildmodus, oder schalte bei DirectX-10- und DirectX-11-Spielen im Fenster in Windows 11 die „Optimierungen für Fensterspiele“ ein: Einstellungen, System, Anzeige, Grafik.
  5. Betreibe den Bildschirm mit seiner höchsten Bildwiederholrate. In Windows: Einstellungen, System, Anzeige, Erweiterte Anzeige, „Aktualisierungsrate auswählen“. Ein 144-Hz-Monitor, der auf 60 Hz läuft, zeigt jedes Bild später an.
  6. Schalte am Fernseher den Spielmodus ein. Laut Samsung verringert sein Spielmodus den Input-Lag; Fernseher anderer Hersteller haben ihren eigenen Spielmodus.
  7. Prüf die Maus. Eine Gaming-Maus mit 1.000 Hz sendet jede Millisekunde eine Meldung. Mach den Polling-Rate-Test, um zu sehen, wie gleichmäßig die Meldungen ankommen.

Framerate und Bildwiederholrate in Millisekunden

Die Zeit zwischen zwei Bildern ist 1.000 ms geteilt durch die Rate. Ein neues Bild kann deinen Klick erst zeigen, wenn es berechnet und auf dem Bildschirm ist. Deshalb verkürzt jede höhere Stufe die Wartezeit.

Framerate und Bildwiederholrate in Millisekunden
Framerate oder BildwiederholrateEin neues Bild alle
30 Hz oder FPS33,3 ms
60 Hz oder FPS16,7 ms
120 Hz oder FPS8,3 ms
144 Hz oder FPS6,9 ms
240 Hz oder FPS4,2 ms
360 Hz oder FPS2,8 ms

Bei der Maus ist es genauso: Mit 125 Hz meldet sie sich alle 8 ms, mit 1.000 Hz alle 1 ms. Oberhalb davon bestimmen Framerate und Bildschirm meist einen weit größeren Teil der Verzögerung.

Nicht sicher, ob dein Monitor mit voller Bildwiederholrate läuft? Zähl die Bilder mit dem Bildwiederholraten-Test.

Input-Lag oder etwas anderes?

Kann eine Website deinen Input-Lag messen?

Nein. Ein Browser weiß, wann er deinen Klick empfangen hat, aber nicht, wann der Bildschirm das Ergebnis tatsächlich angezeigt hat. Deshalb kann dir keine Website einen Wert für deinen Input-Lag nennen. Zum Messen braucht man einen Sensor am Bildschirm oder eine Hochgeschwindigkeitskamera, etwa NVIDIAs Reflex Analyzer in unterstützten Monitoren. Unser Reaktionstest misst dich plus diese ganze Kette: Eine niedrigere Framerate oder ein langsamer Fernseher verlängert deine Zeit.

Quellen: NVIDIA (englisch), Introducing NVIDIA Reflex; AMD (englisch), How to configure Radeon Chill and Radeon Anti-Lag; Microsoft, Optimierungen für Fensterspiele in Windows 11 und Ändern der Aktualisierungsrate auf Ihrem Bildschirm in Windows; Samsung (englisch), best settings for gaming on a Samsung TV.