Input-Lag: Woher die Verzögerung kommt und wie du sie senkst
Input-Lag ist die Zeit zwischen dem Drücken einer Taste und dem Ergebnis auf dem Bildschirm. Er entsteht an drei Stellen: an deiner Maus oder Tastatur, am PC, der das Bild berechnet, und am Bildschirm, der es anzeigt. Am meisten bringen in der Regel eine höhere Framerate, V-Sync aus oder ein Bildschirm mit G-SYNC oder FreeSync, der Low-Latency-Modus des Spiels und der Spielmodus am Fernseher. Der Ping ist eine eigene Verzögerung, zwischen dir und dem Server des Spiels.
Wo dein Klick wartet, bevor er auf dem Bildschirm ankommt
- Maus oder Tastaturerkennt den Druck und schickt ihn an den PC
- PCdas Spiel liest ihn ein, die Grafikkarte berechnet das Bild
- Bildschirmübernimmt das Bild und zeigt es an
Zusammen: dein Input-Lag, vom Klick bis zum Bildschirm
Ping der Weg zum Server des Spiels und zurück: eine eigene Verzögerung, kein Teil des Input-Lags
Was den Input-Lag senkt, das Wirksamste zuerst
- Erhöhe deine Framerate. Jedes Bild braucht Zeit, bis es berechnet ist. Bei einer höheren Framerate kommt dein Klick deshalb früher auf den Bildschirm. Senke vor allem anderen die Grafikeinstellungen, die die meisten FPS kosten.
- Schalte V-Sync aus oder nutze G-SYNC oder FreeSync. Mit V-Sync kann ein fertiges Bild auf die nächste Bildwiederholung des Bildschirms warten. Laut NVIDIA bringt V-Sync aus die niedrigste Latenz, dafür gibt es Tearing; ein Bildschirm mit variabler Bildwiederholrate vermeidet das Tearing.
- Schalte den Low-Latency-Modus ein. Nutze NVIDIA Reflex, wenn das Spiel es bietet. Sonst kann der Treiber helfen: in der NVIDIA-Systemsteuerung unter „3D-Einstellungen verwalten“ den „Modus für niedrige Latenz“ auf „Ultra“ stellen, oder in der AMD Software Radeon Anti-Lag einschalten. Beides verhindert, dass sich Bilder in einer Warteschlange vor der Grafikkarte stauen.
- Nutze den Vollbildmodus, oder schalte bei DirectX-10- und DirectX-11-Spielen im Fenster in Windows 11 die „Optimierungen für Fensterspiele“ ein: Einstellungen, System, Anzeige, Grafik.
- Betreibe den Bildschirm mit seiner höchsten Bildwiederholrate. In Windows: Einstellungen, System, Anzeige, Erweiterte Anzeige, „Aktualisierungsrate auswählen“. Ein 144-Hz-Monitor, der auf 60 Hz läuft, zeigt jedes Bild später an.
- Schalte am Fernseher den Spielmodus ein. Laut Samsung verringert sein Spielmodus den Input-Lag; Fernseher anderer Hersteller haben ihren eigenen Spielmodus.
- Prüf die Maus. Eine Gaming-Maus mit 1.000 Hz sendet jede Millisekunde eine Meldung. Mach den Polling-Rate-Test, um zu sehen, wie gleichmäßig die Meldungen ankommen.
Framerate und Bildwiederholrate in Millisekunden
Die Zeit zwischen zwei Bildern ist 1.000 ms geteilt durch die Rate. Ein neues Bild kann deinen Klick erst zeigen, wenn es berechnet und auf dem Bildschirm ist. Deshalb verkürzt jede höhere Stufe die Wartezeit.
| Framerate oder Bildwiederholrate | Ein neues Bild alle |
|---|---|
| 30 Hz oder FPS | 33,3 ms |
| 60 Hz oder FPS | 16,7 ms |
| 120 Hz oder FPS | 8,3 ms |
| 144 Hz oder FPS | 6,9 ms |
| 240 Hz oder FPS | 4,2 ms |
| 360 Hz oder FPS | 2,8 ms |
Bei der Maus ist es genauso: Mit 125 Hz meldet sie sich alle 8 ms, mit 1.000 Hz alle 1 ms. Oberhalb davon bestimmen Framerate und Bildschirm meist einen weit größeren Teil der Verzögerung.
Nicht sicher, ob dein Monitor mit voller Bildwiederholrate läuft? Zähl die Bilder mit dem Bildwiederholraten-Test.
Input-Lag oder etwas anderes?
- Gegner springen herum, oder du landest plötzlich wieder dort, wo du eben warst: Das liegt am Netzwerk (Ping, Paketverlust), nicht am Input-Lag. Eine Kabelverbindung hilft meist.
- Der Zeiger friert ein oder ruckelt, auch auf dem Desktop: Das ist ein Verbindungs- oder Störungsproblem der Maus. Lies, warum eine Maus laggt oder ruckelt.
- Der Zeiger wandert bei schnellen Bewegungen weiter: Das ist Mausbeschleunigung.
- Nur ein einziges Spiel fühlt sich träge an: Prüf zuerst das FPS-Limit, V-Sync und die Low-Latency-Einstellungen dieses Spiels.
Kann eine Website deinen Input-Lag messen?
Nein. Ein Browser weiß, wann er deinen Klick empfangen hat, aber nicht, wann der Bildschirm das Ergebnis tatsächlich angezeigt hat. Deshalb kann dir keine Website einen Wert für deinen Input-Lag nennen. Zum Messen braucht man einen Sensor am Bildschirm oder eine Hochgeschwindigkeitskamera, etwa NVIDIAs Reflex Analyzer in unterstützten Monitoren. Unser Reaktionstest misst dich plus diese ganze Kette: Eine niedrigere Framerate oder ein langsamer Fernseher verlängert deine Zeit.
Quellen: NVIDIA (englisch), Introducing NVIDIA Reflex; AMD (englisch), How to configure Radeon Chill and Radeon Anti-Lag; Microsoft, Optimierungen für Fensterspiele in Windows 11 und Ändern der Aktualisierungsrate auf Ihrem Bildschirm in Windows; Samsung (englisch), best settings for gaming on a Samsung TV.