Treino de mira 2D
Aim trainer
Acerte o círculo. Os tiros errados também contam.
Clique no campo para começarToque no campo para começarMire no centro.Um campo de alvos plano. Não reproduz a sensibilidade do seu jogo.
Seus ajustes
Os ajustes ficam neste aparelho. Um link de desafio leva a duração, para o seu amigo jogar o mesmo teste.
Seu resultado
Até 16 letras ou números. O nome vai só dentro do link, e não guardamos nada.
Sua ficha de treinoDesafio diário de hojeComo este resultado é calculado
Sem download e sem conta: roda no navegador, inclusive no Chromebook.
Rápido e no alvo
A precisão é o número de acertos dividido por todos os tiros. Por exemplo, com 12 acertos e 3 erros, isso dá 12 ÷ 15 × 100 = 80%. Um tempo menor por acerto só é útil se você também considerar o número de erros.
O tempo por acerto é a duração completa da rodada dividida pelos acertos. O tempo gasto esperando e errando também entra nessa conta. A exportação também guarda o tempo de resposta de cada acerto. O alvo fica parado até você acertar; no modo Alvo em movimento, ele percorre o campo. O mapa de tiros marca acertos com círculos e erros com X.
Escolha seu treino
Alvos parados ficam no lugar até serem acertados. Alvos em movimento seguem um caminho contínuo. A troca de alvo alterna entre lados opostos do campo. O tamanho muda a precisão necessária.
Nos flicks, cada alvo novo aparece à mesma distância do anterior, numa direção aleatória, então cada acerto exige um movimento da mesma amplitude. No tracking, você precisa manter o cursor sobre um alvo que não para de se mover, e o resultado é a proporção dos 15 segundos em que você conseguiu acompanhá-lo.
O teste de mira é o exercício para você se medir: cada tentativa usa o mesmo percurso de 200 posições de alvo na mesma ordem, em tamanho médio, durante 30 segundos, então uma pontuação melhor significa mira melhor, e não alvos mais fáceis. Os resultados ficam separados dos outros exercícios e só são comparados no mesmo tamanho de tela, porque as posições são proporcionais ao campo de alvos.
Seu navegador e o setup do seu jogo
Este é um treino de cursor em 2D. Não tem campo de tiro 3D, conversão de sensibilidade, recoil nem mapeamento de controle. O treino de teclado destaca cada alvo e registra separadamente o tempo de resposta da tecla; ele não mede a mira com o cursor.
Veja a fórmula do resultado de mira. Use a calculadora de eDPI para as configurações do seu jogo ou o teste de controle para botões e eixos. Para um sinal sem movimento do cursor, faça o teste de reflexo. Para cliques repetidos num lugar só, use o teste de CPS.
Em dúvida sobre como segurar o mouse? Compare as pegadas palm, claw e fingertip.
Meu tempo de mira é bom?
Este guia usa o tempo completo da rodada dividido pelos acertos, incluindo o tempo esperando ou errando. Cada tamanho de alvo tem sua própria coluna.
| Nível | Pequeno | Médio | Grande |
|---|---|---|---|
| Novato | > 820 | > 700 | > 620 |
| Casual | até 820 | até 700 | até 620 |
| Sólido | até 680 | até 580 | até 510 |
| Tryhard | até 560 | até 480 | até 420 |
| Monstro | até 470 | até 400 | até 350 |
Nosso próprio guia, não uma escala científica.
Continue se desafiando
Outro jeito de buscar o seu recorde.

