2D-mikoefeningen
Aim trainer
Raak de cirkel. Missers tellen ook mee.
Klik op het veld om te startenTik op het veld om te startenMik op het midden.Een vlak doelveld. Dit komt niet overeen met je gevoeligheid in een game.
Jouw instellingen
Instellingen blijven op dit apparaat. Een uitdagingslink bevat de testduur, zodat je vriend dezelfde test speelt.
Jouw resultaat
Maximaal 16 letters of cijfers. Je naam staat alleen in de link. Wij slaan niets op.
Jouw oefenpaspoortDe dagelijkse uitdaging van vandaagHoe deze score werkt
Geen download, geen account: het werkt in je browser, ook op een Chromebook.
Snel en raak
Je nauwkeurigheid is het aantal treffers gedeeld door alle schoten. Een voorbeeld: bij 12 treffers en 3 missers is dat 12 ÷ 15 × 100 = 80%. Een kortere tijd per treffer is alleen nuttig als je ook het aantal missers bekijkt.
De tijd per treffer is de totale duur van de ronde gedeeld door het aantal treffers. Wachten en missen kosten ook tijd. Het CSV-bestand bevat daarnaast de reactietijd van elke treffer. Een doel blijft staan tot je het raakt; in de modus Bewegend doel verplaatst het zich door het veld. Het schotenoverzicht toont treffers als cirkels en missers als kruisjes.
Kies je oefening
Statische doelen blijven staan tot je ze raakt. Bewegende doelen volgen een doorlopend pad. Bij Wisselende doelen verschijnt het doel afwisselend aan tegenoverliggende kanten van het veld. De grootte bepaalt hoe precies je moet mikken.
Bij flick shots verschijnt elk nieuw doelwit op dezelfde afstand van het vorige, in een willekeurige richting. Voor elke treffer moet je dus even ver bewegen. Bij tracking blijf je op een doelwit dat voortdurend beweegt. Je score is het deel van de 15 seconden dat je erop bleef.
Je browser en game-instellingen
Dit is een 2D-oefening met de cursor. Er is geen 3D-oefenbaan, omzetting van gevoeligheid, terugslag of toewijzing van controllerknoppen. De toetsenbordoefening markeert steeds één doel en registreert een aparte score voor je reactie met een toets; hoe goed je mikt met de cursor wordt niet gemeten.
Bekijk de formule voor de aimscore. Gebruik de eDPI-calculator voor je eigen game-instellingen of de controllertest voor knoppen en assen. Wil je reageren op een signaal zonder je cursor te bewegen, probeer dan de reactietest. Gebruik de CPS-test om herhaaldelijk op één plek te klikken.
Twijfel je hoe je de muis vasthoudt? Bekijk palm-, claw- en fingertip-grip naast elkaar.
Is mijn tijd in de aim trainer goed?
Onze indeling gebruikt de totale duur van je poging gedeeld door het aantal treffers, inclusief tijd waarin je wacht of mist. Elke doelgrootte heeft een eigen kolom.
| Niveau | Klein | Middelgroot | Groot |
|---|---|---|---|
| Warming-up | boven 820 | boven 700 | boven 620 |
| Casual | 820 of minder | 700 of minder | 620 of minder |
| Sterk | 680 of minder | 580 of minder | 510 of minder |
| Snel | 560 of minder | 480 of minder | 420 of minder |
| Razendsnel | 470 of minder | 400 of minder | 350 of minder |
Onze eigen richtlijn, geen wetenschappelijke schaal.
Ga door met de uitdaging
Jaag op een andere manier op je record.

