ヒットスキャンと弾速のある武器:違いとエイムへの影響
ヒットスキャンの弾は、撃った瞬間にクロスヘアの下にあるものに当たります。ゲームは弾の飛ぶ時間なしに、まっすぐな線で当たりを判定します。弾速のある武器(プロジェクタイル)の弾は、それ自体の速さと、多くの場合は弾の落下を持つ物体なので、少し遅れて届きます。動く相手に対しては、ヒットスキャンなら相手そのものを、弾速のある武器なら相手の進む先を狙うことになります。偏差は、弾が空中にある間に相手が動く距離です。
ヒットスキャンとは
ヒットスキャンの武器で撃つと、ゲームは銃口か画面の中心からまっすぐな線を調べ、その線上で最初にあるものに同じ瞬間に当たったと判定します。何も飛んでいかないので、遠くの相手にも近くの相手と同じ速さで当たります。見える弾や曳光弾は、目に見せるための演出にすぎません。
弾速のある武器はどこが違うか
弾速のある弾は、ゲームが1フレームずつ、決まった速さで世界の中を動かす物体です。相手が遠いほど届くまでに時間がかかり、多くは重力で落ちるので、遠距離では相手の先だけでなく上も狙います。ロケット、グレネード、矢はたいていこの方式で、弾道を計算するゲームでは、遠くへのライフルの一発にも少しの偏差が要ります。
どれだけ先を狙うか
これは入力例です。自分の値に書き換えてください。
弾が30 mを進むのに0.5秒(500 ms)かかります。その間に、秒速5 mで視界を横切る相手は2.5 m動くので、相手の進む側へその距離だけ先を狙います。
この計算は横方向の動きとまっすぐな弾道だけを扱います。こちらへ向かってくる相手や遠ざかる相手には偏差が少なくて済み、遠距離では重力による落下が加わります。ゲームが独自の単位を使っていても、距離と2つの速さを同じ単位にすれば計算は同じです。
自分の武器はどちらか
ゲームは両方を混ぜていて、同じ武器一覧に並ぶこともよくあります。『Wolfenstein 3D』の銃はヒットスキャンでした。『オーバーウォッチ』では、ウィドウメイカーのライフルはどちらの射撃モードでもヒットスキャンです。『Call of Duty: Black Ops 4』はヒットスキャンと弾速のあるダメージを併用し、『Apex Legends』はチャージライフルをヒットスキャンから弾速のある武器に変えました。だからゲームではなく武器ごとに確かめましょう。射撃訓練場で遠くの壁を撃って見てください。どの距離でも撃った瞬間に弾痕が出るならヒットスキャン、少し遅れて、遠いほどさらに遅れて出るなら弾速のある武器です。
それぞれの狙い方
- ヒットスキャン:撃つ瞬間にクロスヘアが相手に乗っている必要があります。横に動く相手にはトラッキング、つまり相手と同じ速さのなめらかな動き。急に出てくる相手にはフリックです。よいクロスヘアの置き方はどちらも短くします。
- 弾速あり:相手がいるはずの場所を狙います。距離が遠いほど、弾が遅いほど、相手の横移動が速いほど偏差を大きく取ります。範囲ダメージなら足元を狙いましょう。少し手前に外れても地面が受け止めます。
- どちらも:まっすぐこちらへ走ってくる相手や、まっすぐ遠ざかる相手は、画面上の位置がほとんど変わらないので、偏差はほとんど、またはまったく要りません。
ピングのせいでヒットスキャンでも偏差が要る?
今のゲームのほとんどでは要りません。古いオンラインゲームは弾がサーバーに届いてから当たりを判定していたので、その間に動く相手はもうよけていることがあり、ヒットスキャンの武器でも偏差を取るプレイヤーがいました。最近のエンジンはラグ補正を使います。サーバーが各プレイヤーを、撃った側から見えていた位置まで巻き戻し、そこで当たりを判定します。これでヒットスキャンに偏差は要らなくなりましたが、代わりに、遮蔽物に入った直後に撃たれることがあります。相手の画面では、まだそこに着いていなかったからです。
ここでの練習のしかた
当サイトのエイム練習はクリックした瞬間に当たりを判定するヒットスキャン型なので、ヒットスキャン側の練習になります。動く相手に合わせ続けるならトラッキングのメニュー、新しい相手に素早く合わせるならフリックショットのメニューとターゲット切り替えのメニューです。弾が飛ぶ時間はないので、偏差は自分のゲームの射撃訓練場で動く的を相手に練習しましょう。近くから始め、偏差が安定してきたら距離を離していきます。
ヒットスキャンのほうが強い?
どちらか一方が強いわけではありません。ヒットスキャンは撃つ瞬間の正確なクロスヘアが報われ、弾速のある武器は相手の動きを読む力が報われます。ゲームはダメージ、連射速度、範囲ダメージ、射程で両者のバランスを取っているので、大事なのは自分の武器がどちらかを知り、それに合った狙い方をすることです。
まず設定を整えるならエイムを上達させる方法、相手から相手へ素早く移るならターゲット切り替えのコツをご覧ください。
出典:Wikipedia(英語)「Glossary of video game terms」(hitscan)、「Deflection (ballistics)」、「History of first-person shooters」、「Widowmaker (Overwatch)」、「Call of Duty: Black Ops 4」、「Apex Legends」。