ゲームに最適なDPI:DPIで変わることと自分に合う決め方
どのDPIを選んでも、それだけでエイムがうまくなることはありません。DPIはマウスを1インチ動かしたときに送られるカウント数で、ゲームはそのカウントに感度を掛けます。そのため、400 DPI・感度2と800 DPI・感度1では、視点はまったく同じだけ回転します。エイムの感覚を決めるのは、その積であるeDPIと、1回転に必要なマウスの移動距離です。デスクトップで使いやすいDPIを選び、振り向きの速さはゲームの感度で調整しましょう。
マウスを1インチ動かしたときの、2つのDPI設定
DPIとは
DPIはCPI(counts per inch)とも書かれ、マウスのセンサーが1インチ移動するごとに報告する移動カウントの数です。DPIはマウスのアプリで設定します。たとえばLogitech G HUBでは、マウスの「感度(DPI)」タブで設定できます。マウスのDPIボタンで切り替える方法もあります。感度はゲームごとの別の設定で、このカウントに掛け合わされます。この2つで視点の回転量が決まるため、eDPI計算では両方を掛け合わせます。
同じエイムを3通りの設定で
Team Fortress 2は、1カウントで視点が何度回転するかを開発元が公開している唯一のゲームなので、下の数値はこのゲームでの正確な値です。どの行もeDPIは同じ800です。
| DPI | 感度 | eDPI | 1カウントの回転角 | 1回転に必要なマウスの移動距離 |
|---|---|---|---|---|
| 400 | 2 | 800 | 0.044° | 52.0 cm |
| 800 | 1 | 800 | 0.022° | 52.0 cm |
| 1600 | 0.5 | 800 | 0.011° | 52.0 cm |
1回転に必要な距離はどの行も同じで、変わるのは最小のステップだけです。DPIを高くして感度を下げると1ステップが細かくなるため、感度がとても高い場合は、ごく小さな修正がしやすくなることがあります。ただし、それだけでエイムが速くなったり正確になったりするわけではありません。
DPIの決め方
- Windowsのポインター速度を中央の設定にしたまま、デスクトップでポインターを操作しやすいと感じるDPIを選びます。
- ゲームごとに、1回転に必要なマウスの移動距離が無理なく動かせる距離になるよう感度を設定します。大きく振り向くときは腕、小さな動きは手首を使います。
- 決めたDPIは変えずに使います。DPIを変えるとすべてのゲームが一度に変わるので、変える場合は下の方法で各ゲームの感度を調整してください。
- 設定は公平に比べましょう。それぞれの設定で同じエイム練習のメニューを5回ずつプレイし、一番よかった回ではなく平均を見ます。
エイムを崩さずにDPIを変える
DPIを変えても同じ回転量を保つには、eDPIを変えないようにします。
新しい感度 = 元の感度 × 元のDPI ÷ 新しいDPI
感度0.4で、DPIを800から1,600に変える場合は、0.4 × 800 ÷ 1,600 = 0.2に設定します。ゲームの設定で指定できる刻みに合わせて丸めてください。ゲーム別のeDPI計算ツールなら、設定すべき数値を表示します。
Windowsのポインター速度と加速
マウスの生の入力(Raw Input)を使うゲームは、マウスからのカウントをそのまま受け取ります。Microsoftはこれを、Windowsがポインターの加速を適用する前にデバイスから直接読み取るデータと説明しています。デスクトップや、Windowsのポインターを使うゲームでは、「マウス ポインターの速度」と「ポインターの精度を高める」の設定が引き続き影響します。「ポインターの精度を高める」はポインターの加速機能で、速く動かすとゆっくり動かしたときより遠くまで動きます。同じ手の動きでいつも同じ距離だけ動かしたい場合は、オフにしてください(オフにする方法)。
マウスが設定どおりのDPIで動いているか確かめたい場合は、マウスDPIテストで測れます。
自分のeDPIがそのゲームで低いのか高いのか知りたい場合は、VALORANT、CS2、フォートナイト、Apex Legends、オーバーウォッチ 2の計算ツールを使ってください。マウスの持ち方に迷ったら、マウスの持ち方の比較をご覧ください。
出典:Valve「Source SDK 2013, m_yaw 0.022」、Logitech「G HUB: remove and create DPI speeds」、Microsoft「Taking advantage of high-definition mouse movement」と「マウスの設定を変更する」。