Apex LegendsのeDPI計算
マウスのDPIとApex Legendsの感度を入力してください。eDPIと、それがApex Legendsで低感度・中感度・高感度のどれにあたるかが、入力に合わせて表示されます。
eDPI
800 DPI × 3 = 2,400 eDPI
Apex Legendsでは中感度です。 視点を回すのに必要なマウスの動きは中くらいです。低感度の大きく腕を振る動きと、高感度の小さなフリックの中間にあたります。
ダウンロードもアカウントも不要。Chromebookを含め、ブラウザで動きます。
DPIを変えても同じeDPIを保つ
1,600 DPIでeDPI 2,400を保つには、Apex Legendsの感度を1.5に設定してください。
小数点以下2桁に四捨五入しています。同じゲームでeDPIが同じなら、マウスを1インチ動かしたときの視点の回転量も同じです。
Apex LegendsのeDPI:低感度・中感度・高感度の目安
| 区分 | eDPI | 特徴 |
|---|---|---|
| 低感度 | 2,000未満 | 視点を回すたびにマウスを大きく動かします。細かいエイムは安定しやすい一方、振り向きは遅くなります。 |
| 中感度 | 2,000〜2,800 | 視点を回すのに必要なマウスの動きは中くらいです。低感度の大きく腕を振る動きと、高感度の小さなフリックの中間にあたります。 |
| 高感度 | 2,800以上 | マウスを少し動かすだけで視点が大きく回ります。手首だけで素早く振り向ける一方、細かい修正は安定させにくくなります。 |
EAのApex Legendsヘルプによると、低感度・中感度・高感度に公式な定義はありません。そのうえで、マウス感度(「Mouse Sensitivity」)の設定値について、DPIを指定せずに0.5〜2.5を低感度、2.5〜3.5を中感度、3.5〜5を高感度とする目安を示しています。上の区分は、EAも一般的なDPIとして挙げている800 DPIでこの範囲をeDPIに換算したもので、どのDPIでもそのまま使えます。
Apex Legendsの感度の確認方法
Apex Legendsでは、設定(「Settings」)を開いてマウス/キーボード(「Mouse/Keyboard」)タブに進みます。入力する数値はマウス感度(「Mouse Sensitivity」)です。
ADS時のマウス感度倍率(「ADS Mouse Sensitivity Multiplier」)はADS中だけ適用されるため、eDPIには含めません。
ゲームはマウス入力1カウントごとに独自の角度で視点を回転させるため、あるゲームのeDPIを別のゲームのeDPIと比べることはできません。eDPI計算では、開発元がその角度を公開しているゲームに限り、回転に必要なマウスの移動距離を換算できます。
ほかのeDPI計算ツール
- VALORANTのeDPI計算: マウスのDPIとVALORANTの感度を入力すると、eDPIを計算し、VALORANTで低感度・中感度・高感度のどれにあたるかを判定。DPIを変えても同じ感覚を保てる感度もわかります。
- CS2のeDPI計算: マウスのDPIとCS2の感度を入力すると、eDPIを計算し、Counter-Strike 2で低感度・中感度・高感度のどれにあたるかを判定。DPIを変えても同じ感覚を保てる感度もわかります。
- フォートナイトのeDPI計算: マウスのDPIとフォートナイトのX軸感度(%)を入力すると、eDPIを計算し、フォートナイトで低感度・中感度・高感度のどれにあたるかを判定。DPIを変えたときの感度もわかります。
- オーバーウォッチ 2のeDPI計算: マウスのDPIとオーバーウォッチ 2の感度を入力すると、eDPIを計算し、オーバーウォッチで低感度・中感度・高感度のどれにあたるかを判定。DPIを変えても同じ感覚を保てる感度もわかります。
- eDPI計算: マウスのDPIとゲーム内感度を入力すると、eDPIをすぐに計算。結果をコピーし、eDPIで比較できることとできないことを確認しよう。