ツールの参考資料と出典
スコアは、あなたの入力とブラウザで測った時間から計算します。
更新日
スコアが表すもの
CPSは、クリック回数を選択した秒数で割った値です。反応時間には端末、画面、ブラウザの遅延が含まれます。タイピング速度は最終的な入力文から計算し、エイムの命中率には外したショットも含めます。
同じ端末で、同じテスト、制限時間、入力方法を使って比べましょう。スコアはゲームの総合的な実力を測るものでも、機器を診断するものでもありません。テストページの例はCPSKing独自の計算例で、他のプレイヤーの結果ではありません。
テストの参考資料
- W3C:ブラウザの時間計測更新日 2026年9月19日.
- WHATWG:ブラウザの入力更新日 2026年9月19日.
- NIST:平均値と中央値更新日 2026年9月19日.
- W3C:音声の時間計測更新日 2026年9月19日.
- WHATWG:ブラウザへの保存更新日 2026年9月19日.
- W3C:ポインター、マウス、タッチのイベント更新日 2026年9月19日.
- W3C:コントローラーのボタンと軸更新日 2026年9月19日.
公開された反応時間の研究
反応速度ガイドでは、研究結果を参加者や測定条件とともに紹介しています。このサイトの利用者のランキングではありません。
- Woods、Wyma、Yund、Herron、Reed (2015), Factors influencing the latency of simple reaction timeFrontiers in Human Neuroscience。更新日 2026年9月19日. CC BY.
- Woods、Wyma、Yund、Herron (2015), The Effects of Repeated Testing, Simulated Malingering, and Traumatic Brain Injury on High-Precision Measures of Simple Visual Reaction TimeFrontiers in Human Neuroscience。更新日 2026年9月19日. CC BY.
ゲームの感度に関する数値
回転距離の計算には、ゲームの開発元が公開し、こちらで開いて確認できるファイルやページの数値だけを使います。
- Valve: Team Fortress 2 m_yaw 0.022更新日 2026年9月27日.
- Ubisoft:Rainbow Six Siegeの感度計算式(1カウントあたりの角度はなし)更新日 2026年9月27日.
収録されている単語リスト
英語のタイピングと単語記憶ツールは、出典を明記したEFFのリストを使っています。他の言語では、CPSKingが独自に作成した単語リストを使っています。自分のテキストでも練習でき、そのテキストはこのタブ内だけで扱われます。
マウスのトラブル対処
ダブルクリックのガイドは、Logitech公式のトラブルシューティング情報を参考にしています。更新日:2026年10月3日。Logitech:マウスボタンとキーの問題。
結果を詳しく知る
制限時間、ターゲットのサイズ、記憶力テストのラウンド、反応速度の課題、単語コンボのポイント、スプリントの目標、ゲーム内の価格は、CPSKing独自の設定です。更新日:2026年9月19日。入力がどう結果に反映されるかは、計算式で説明しています。各ツールの採点ルールを見る。
自分のスコアを保存する
プレイ後に結果をコピーしたり、スコアカードを保存したり、詳細をダウンロードしたりできます。ファイルは自分の端末で作成されます。公開ランキングやアカウントはありません。
共有しない限り、スコアはこのブラウザ内に留まります。このサイトのブラウザ保存データを消去すると、保存したスコアも削除されます。
練習ゲームのスコア
ターゲットラダー、持久力、リズムの各ゲームは、独自のルールと計算方法を使っています。スコアは自分の入力から算出され、他のプレイヤーの結果は使いません。2026年9月29日更新。