オーバーウォッチ 2のeDPI計算
マウスのDPIとオーバーウォッチ 2の感度を入力してください。eDPIと、それがオーバーウォッチ 2で低感度・中感度・高感度のどれにあたるかが、入力に合わせて表示されます。
eDPI
800 DPI × 5 = 4,000 eDPI
オーバーウォッチ 2では中感度です。 視点を回すのに必要なマウスの動きは中くらいです。低感度の大きく腕を振る動きと、高感度の小さなフリックの中間にあたります。
ダウンロードもアカウントも不要。Chromebookを含め、ブラウザで動きます。
DPIを変えても同じeDPIを保つ
1,600 DPIでeDPI 4,000を保つには、オーバーウォッチ 2の感度を2.5に設定してください。
小数点以下2桁に四捨五入しています。同じゲームでeDPIが同じなら、マウスを1インチ動かしたときの視点の回転量も同じです。
オーバーウォッチ 2のeDPI:低感度・中感度・高感度の目安
| 区分 | eDPI | 特徴 |
|---|---|---|
| 低感度 | 2,500未満 | 視点を回すたびにマウスを大きく動かします。細かいエイムは安定しやすい一方、振り向きは遅くなります。 |
| 中感度 | 2,500〜5,000 | 視点を回すのに必要なマウスの動きは中くらいです。低感度の大きく腕を振る動きと、高感度の小さなフリックの中間にあたります。 |
| 高感度 | 5,000以上 | マウスを少し動かすだけで視点が大きく回ります。手首だけで素早く振り向ける一方、細かい修正は安定させにくくなります。 |
この区分は、オーバーウォッチ 2の感度スケールに合わせたCPS King独自の目安です。公式の評価でも、目指すべき目標でもありません。いちばんエイムしやすい設定が、あなたに合った設定です。
オーバーウォッチ 2の感度の確認方法
オーバーウォッチ 2では、オプション(「Options」)を開いて操作設定(「Controls」)に進み、全ヒーロー共通の一般(「General」)設定にあるマウス(「Mouse」)の項目を確認します。入力する数値は感度(「Sensitivity」)です。
ヒーローごとに設定した感度や、スコープを持つヒーローのズーム時のエイム設定は、そのヒーローを使っている間やズーム中だけ適用されるため、このeDPIには含めません。
ゲームはマウス入力1カウントごとに独自の角度で視点を回転させるため、あるゲームのeDPIを別のゲームのeDPIと比べることはできません。eDPI計算では、開発元がその角度を公開しているゲームに限り、回転に必要なマウスの移動距離を換算できます。
ほかのeDPI計算ツール
- VALORANTのeDPI計算: マウスのDPIとVALORANTの感度を入力すると、eDPIを計算し、VALORANTで低感度・中感度・高感度のどれにあたるかを判定。DPIを変えても同じ感覚を保てる感度もわかります。
- CS2のeDPI計算: マウスのDPIとCS2の感度を入力すると、eDPIを計算し、Counter-Strike 2で低感度・中感度・高感度のどれにあたるかを判定。DPIを変えても同じ感覚を保てる感度もわかります。
- フォートナイトのeDPI計算: マウスのDPIとフォートナイトのX軸感度(%)を入力すると、eDPIを計算し、フォートナイトで低感度・中感度・高感度のどれにあたるかを判定。DPIを変えたときの感度もわかります。
- Apex LegendsのeDPI計算: マウスのDPIとApex Legendsの感度を入力すると、eDPIを計算し、Apexで低感度・中感度・高感度のどれにあたるかを判定。DPIを変えても同じ感覚を保てる感度もわかります。
- eDPI計算: マウスのDPIとゲーム内感度を入力すると、eDPIをすぐに計算。結果をコピーし、eDPIで比較できることとできないことを確認しよう。