Kolla mı nişan almalı, bilekle mi?
Bilekle aim almak, ön kolun yerinde dururken fareyi bileğini bükerek hareket ettirmektir; kolla aim almak ise bütün ön kolunu kaydırmak, hareketi dirsek ve omuzdan vermektir. Hangisine ihtiyacın olduğu çoğunlukla hassasiyetine bağlı: oyunda tam bir tur için fare ne kadar uzun yol giderse (cm/360 değerin), her dönüşün o kadar büyük kısmı koldan gelmek zorunda. Birini seçmen gerekmiyor: büyük dönüşler için kolu, sondaki küçük düzeltme için bileği kullan.
Bileğin tek başına seni ne kadar döndürür?
Bunlar örnek değerler: üzerine kendi değerlerini yaz.
Çeyrek turdan az. 90° dönmek için 8,8 cm fare hareketi gerekir: büyük dönüşlerde kolun lazım, son düzeltmeyi bileğin yapar.
8 cm ÷ 35 cm × 360° = 82°. Bu ayarda farenin 1 mm hareketi görüşü 1,03° döndürür.
Bileğinin mesafesini ölç
- Ön kolunu oynarken durduğu gibi masaya koy, fare padin ortasında olsun.
- Ön kolunu kıpırdatmadan fareyi bileğinle rahatça gidebildiği kadar sola götür. Yeri işaretle ya da bir cetvelden oku.
- Rahatça gidebildiği kadar sağa götür ve yine işaretle. İki işaret arasındaki mesafe bileğinin mesafesidir. Yukarıdaki dönüş bu mesafenin tamamı içindir; elinin durduğu yerden yapılan bir flick yalnızca bir taraftaki kısmı, yaklaşık yarısını kullanır.
- cm/360 değerini bilmiyor musun? Onu da bir cetvelle bulursun: dönüşünü elle ölç.
Bilekle aim
Ön kolun masada durur, bileğin fareyi bir yandan öbür yana savurur, en küçük dokunuşları da parmakların yapar. Kısa hareketler hızlı başlar ve durur, masada az yer kaplar. Bilekten büyük dönüşler yapmak için daha yüksek hassasiyet gerekir; o zaman elin her küçük titremesi de görüşü daha çok döndürür: tam tur 20 cm iken 1 mm hareket seni 1,8°, 40 cm iken 0,9° döndürür.
Kolla aim
Ön kolun dirsek ve omuzdan hareketle padin üzerinde kayar, bileğin oldukça düz kalır. Kol daha uzun mesafe kat ettiği için daha düşük hassasiyetle oynayabilirsin; böylece elin küçük bir kayması görüşü daha az döndürür: hareket eden bir hedefi takip ederken ya da bir açıyı tutarken işe yarar. Yer ister: en uzun hareketin için yeterince geniş bir pad ve dirseğinin hareket edebileceği bir alan.
İkisini birlikte kullanmak
Çoğu çatışmada büyük ve küçük hareketler bir arada olur. Nişangahından uzaktaki bir hedef için fareyi yolun çoğunda kolun taşısın, sonunu bileğinle getir; yakındaki bir hedef için bilek yeter. Birinden ötekine geçişi 3D aim antrenmanındaki flick alıştırmasıyla ve hedef değiştirme ile çalış.
Hangisini kullanmalı
- Bir stilden değil, hassasiyetinden başla. İyi aim alabildiğin bir cm/360 kullan, sonra yukarıda bileğinin bir dönüşün ne kadarını karşıladığına bak. Karşılayamadığı kısım kolun işi.
- Küçük düzeltmeler daha sabit mi olsun? Hassasiyetini biraz düşür ve büyük dönüşleri kola bırak. Önce padinin yeterince geniş olduğunu kontrol et.
- Masada yer az mı? Daha yüksek hassasiyet ve daha çok bilek pratik seçimdir.
- Küçük adımlarla değiştir. Hassasiyeti değiştirdikten sonra karar vermeden önce eline birkaç oturum tanı ve aim antrenmanında aynı alıştırmayla karşılaştır.
- Tutuşun da etkiler. Avuç içi tutuşta fareyi kol ve bilek oynatır; pençe ve parmak ucu tutuşları parmakları da katar. Fare tutuşları karşılaştırmasına bak.
Bileğini koru
ABD İş Güvenliği ve Sağlığı İdaresi OSHA, bileklerin düz ve ön kollarla aynı hizada tutulmasını önerir. Bilekle aim almak ise bileği doğası gereği yana büker; bu yüzden her hareketi sınıra kadar götürmek yerine rahat hissettiğin aralıkta tut. Fareyi klavyeye yakın koy ki uzanman gerekmesin, ön kolunu ya da bileğini sert bir masa kenarına dayama: baskı sinirleri tahriş edip parmaklarında karıncalanma ya da uyuşma yapabilir. Her saat beş dakika mola ver. Ağrı tekrar tekrar geri geliyorsa oynamaya devam etmek yerine dur ve bir doktora ya da fizyoterapiste başvur.
Dönüş, girdiğin iki sayıdan yaptığımız kendi hesabımızdır. Konfor: US Occupational Safety and Health Administration (İngilizce), Computer Workstations eTool: Keyboards.