Refleks testi
İşareti bekle. Tıklayarak, dokunarak veya Space ile tepki ver.
Cihazın ve tarayıcın sonuca gecikme ekler.
Ayarların
Ayarlar bu cihazda kalır. Meydan okuma bağlantısı deneme sayısını ve bekleme süresini taşır; böylece arkadaşın aynı testi oynar.
Sonucun
En fazla 16 harf veya rakam. Yalnızca bağlantının içinde yer alır; biz hiçbir şey kaydetmeyiz.
Neden medyan?
Medyan, süreleri sıraladığında ortada kalan denemendir. Tek bir yavaş tepki, ortalamayı medyandan çok daha fazla yükseltebilir. İkisini de sakla ve en hızlı denemenin peşine düşmeden önce tüm sonuçlarına bak.
CPSKing'in bu hesaplama örneğinde 210, 225, 240, 260 ve 415 ms sürelerinden oluşan bir setin medyanı 240 ms, ortalaması 270 ms olur. Bunlar örnek değerlerdir; bir hedef veya diğer oyuncuların ortalaması değildir.
İşaretini seç
Start ışıkları sırayla yanar, ardından her seferinde değişen bir bekleme süresinden sonra söner. Söndüklerinde tepki ver. Erken tepki, tamamlanmış deneme sayılmaz. Bu start ışıkları oyununun Formula 1 ile bağlantısı yoktur.
Ses modunda önce sesi kontrol etmen gerekir. Bip sesine tepki ver. Sesi duyamıyorsan ekrandaki GO yazısını kullanabilirsin. Ses çıkış cihazının gecikmesi de sonuca dahildir. Bu yüzden sesli denemeleri aynı kurulumdaki diğer sesli denemelerle karşılaştır.
Eşleşen işareti seç veya GO görünce tepki ver, STOP görünce bekle. Tepki süresi nasıl ölçülür? Fare hareketini de eklemek istediğinde 2D hedef antrenmanını dene.
Meydan okumaya devam et
Rekorunu zorlamanın farklı bir yolu.

