Allenamento mira 2D
Allenamento mira
Colpisci il cerchio. Contano anche i colpi a vuoto.
Fai clic nell'area per iniziareTocca l'area per iniziareMira al centro.Un'area di bersagli in 2D. Non riproduce la sensibilità del tuo gioco.
Le tue impostazioni
Le impostazioni restano su questo dispositivo. Il link di una sfida include la durata della prova, così il tuo amico affronta lo stesso test.
La tua prova
Fino a 16 lettere o numeri. Il nome viene inserito solo nel link e noi non lo memorizziamo.
La tua scheda di allenamentoLa sfida giornaliera di oggiCome viene calcolato questo punteggio
Niente download né account: funziona nel browser, anche su Chromebook.
Velocità e precisione
La precisione è il numero di colpi a segno diviso per tutti i colpi. Per esempio, con 12 colpi a segno e 3 a vuoto, è 12 ÷ 15 × 100 = 80%. Un tempo più basso per colpo a segno è utile solo se consideri anche i colpi a vuoto.
Il tempo per colpo a segno è la durata totale della prova divisa per i colpi a segno. Anche le attese e i colpi a vuoto consumano quel tempo. L'esportazione conserva anche ogni risposta che ha colpito un bersaglio. Il bersaglio resta finché non lo colpisci; nella modalità Bersaglio mobile si sposta nell'area. Il tracciato indica i colpi a segno con cerchi e quelli a vuoto con croci.
Scegli l'esercizio
I bersagli fissi restano al loro posto finché non li colpisci. I bersagli mobili seguono un percorso continuo. Cambio bersaglio alterna i bersagli tra i lati opposti dell'area. La dimensione cambia la precisione richiesta.
Nei flick, ogni nuovo bersaglio compare alla stessa distanza dal precedente, in una direzione casuale: ogni colpo richiede quindi uno spostamento della stessa ampiezza. Nel tracking devi seguire un bersaglio in movimento. Il punteggio misura la percentuale dei 15 secondi in cui la mira è rimasta sul bersaglio.
Il test di mira è l’esercizio con cui misurarti: ogni prova usa lo stesso percorso di 200 posizioni dei bersagli nello stesso ordine, di misura media, per 30 secondi, quindi un punteggio migliore vuol dire una mira migliore, non bersagli più facili. I suoi punteggi sono tenuti separati dagli altri esercizi e si confrontano solo a parità di dimensione dello schermo, perché le posizioni sono proporzionali all’area dei bersagli.
Il browser e la configurazione di gioco
Questo è un allenamento con il puntatore in 2D. Non offre un poligono di tiro 3D, conversioni della sensibilità, rinculo o mappatura del controller. L'esercizio con tastiera seleziona i bersagli uno alla volta e registra un punteggio separato per la risposta ai tasti; non misura la mira con il puntatore.
Vedi la formula del punteggio di mira. Usa il calcolatore eDPI per le impostazioni del tuo gioco o il test del controller per pulsanti e assi. Per reagire a un segnale senza spostare il puntatore, prova il test dei riflessi. Per fare clic ripetuti nello stesso punto, usa il test CPS.
Non sai come impugnare il mouse? Confronta le impugnature palm, claw e fingertip.
Il mio tempo di mira è buono?
La nostra guida valuta il tempo totale della prova diviso per i colpi a segno, compreso il tempo passato ad aspettare o a sbagliare. Ogni dimensione dei bersagli ha una colonna propria.
| Livello | Piccoli | Medi | Grandi |
|---|---|---|---|
| Riscaldamento | oltre 820 | oltre 700 | oltre 620 |
| Occasionale | 820 o meno | 700 o meno | 620 o meno |
| Solido | 680 o meno | 580 o meno | 510 o meno |
| Competitivo | 560 o meno | 480 o meno | 420 o meno |
| Fuoriclasse | 470 o meno | 400 o meno | 350 o meno |
È una nostra guida, non una scala scientifica.
Continua la sfida
Un altro modo per inseguire il tuo record.

