Tes drag click
Drag click dilakukan dengan menggeser jari di atas tombol mouse agar gesekan bisa menghasilkan tekanan berulang. Menahan tombol sambil menggerakkan kursor adalah gerakan drag biasa dan tidak dengan sendirinya menghasilkan klik tambahan.
Cara mencobanya
- Mulai dengan gerakan ringan dan nyaman di atas tombol. Jangan memaksa permukaan tombol atau memodifikasi mouse untuk tes ini.
- Jaga kursor tetap di dalam area klik. Hanya event tekanan baru yang dihitung. Gerakan kursor tidak dihitung.
- Biarkan waktu habis agar skor mencakup jeda di antara rentetan klik.
Berapa skor yang umum?
Level panduan kami untuk drag clicking ada di tabel. Tes singkat menghasilkan skor lebih tinggi dan tes panjang lebih rendah, jadi bandingkan tes dengan durasi yang sama.
| Level | Di bawah 5 s | 5 sampai 15 s | Di atas 15 s |
|---|---|---|---|
| Pemanasan | di bawah 12 | di bawah 10 | di bawah 8 |
| Santai | 12+ | 10+ | 8+ |
| Mantap | 18+ | 15+ | 12+ |
| Tryhard | 25+ | 20+ | 16+ |
| Jago banget | 35+ | 30+ | 24+ |
Panduan buatan kami, bukan skala ilmiah.
Bandingkan detik tercepat dengan CPS seluruh sesi. Rentetan singkat yang diikuti jeda untuk mengembalikan posisi jari bisa menghasilkan puncak tinggi, tetapi rata-rata yang jauh lebih rendah.
Periksa input sebelum mengejar angka
Permukaan tombol, perilaku switch, dan pengaturan debounce memengaruhi event yang diterima. Tidak tercatatnya rentetan klik tidak membuktikan mouse rusak. Halaman ini tidak bisa memastikan apakah suatu game menerima event tersebut.
Dua event yang berdekatan bisa terjadi karena sengaja ditekan cepat atau tanpa sengaja. Periksa setiap tekanan dan jeda di antaranya jika jumlahnya terasa tidak sesuai. Sakelar mouse yang menghasilkan klik ganda dan pengaturan debounce bisa mengubah jumlah yang tercatat; tes ini tidak bisa mendiagnosis penyebabnya.
Periksa aturan game atau server tempat kamu bermain sebelum memakai suatu teknik di sana. Skor CPS tidak menunjukkan apa yang diizinkan game tersebut. Berhenti jika mengeklik terasa tidak nyaman.
Bandingkan dengan klik normal kamu
Ambil hasil klik normal sebagai pembanding dengan durasi yang sama, lalu kembali ke preset ini. Jika hasil pembanding tersedia, hasil kamu akan membandingkan skor seluruh percobaan, detik dengan klik terbanyak, dan jeda antar klik. Lihat cara menghitung angka-angka itu.