Tes klik Kohi
Tes klik Kohi adalah nama untuk tantangan klik dengan batas waktu, bukan teknik gerakan jari tersendiri. Preset ini mengelompokkan hasil berlabel Kohi dan memakai perhitungan yang sama: jumlah klik dibagi jumlah detik.
Cara mencobanya
- Pilih durasi dan gunakan teknik klik yang ingin kamu latih.
- Mulai dengan mengeklik area klik dan jaga semua input tetap di dalamnya.
- Bandingkan dengan sesi lain yang memakai durasi, mouse, dan teknik yang sama. Label yang disimpan saja tidak menunjukkan teknik klik kamu.
Berapa skor yang umum?
Level panduan kami untuk klik biasa ada di tabel. Tes singkat menghasilkan skor lebih tinggi dan tes panjang lebih rendah, jadi bandingkan tes dengan durasi yang sama. Tes Kohi dan klik kanan memakai level klik biasa, karena namanya tidak mengubah seberapa cepat tombol bisa ditekan.
| Level | Di bawah 5 s | 5 sampai 15 s | Di atas 15 s |
|---|---|---|---|
| Pemanasan | di bawah 5 | di bawah 4 | di bawah 3 |
| Santai | 5+ | 4+ | 3+ |
| Mantap | 8+ | 7+ | 6+ |
| Tryhard | 11+ | 10+ | 8+ |
| Jago banget | 14+ | 13+ | 11+ |
Panduan buatan kami, bukan skala ilmiah.
Lihat total klik, CPS seluruh sesi, dan batang kecepatan secara bersamaan. Kecepatan yang stabil bisa lebih mudah diulangi daripada satu rentetan cepat di awal.
Periksa input sebelum mengejar angka
Ini tes browser independen, bukan hasil dari server Kohi atau Minecraft. Tidak ada hack, auto-clicker, atau klaim bahwa input diterima oleh server tertentu di sini.
Dua event yang berdekatan bisa terjadi karena sengaja ditekan cepat atau tanpa sengaja. Periksa setiap tekanan dan jeda di antaranya jika jumlahnya terasa tidak sesuai. Sakelar mouse yang menghasilkan klik ganda dan pengaturan debounce bisa mengubah jumlah yang tercatat; tes ini tidak bisa mendiagnosis penyebabnya.
Periksa aturan game atau server tempat kamu bermain sebelum memakai suatu teknik di sana. Skor CPS tidak menunjukkan apa yang diizinkan game tersebut. Berhenti jika mengeklik terasa tidak nyaman.
Bandingkan dengan klik normal kamu
Ambil hasil klik normal sebagai pembanding dengan durasi yang sama, lalu kembali ke preset ini. Jika hasil pembanding tersedia, hasil kamu akan membandingkan skor seluruh percobaan, detik dengan klik terbanyak, dan jeda antar klik. Lihat cara menghitung angka-angka itu.