Test APM: ile akcji na minutę wykonujesz?
Klikaj i naciskaj klawisze w polu. Każde kliknięcie i każde naciśnięcie klawisza to jedna akcja, a czas rusza od pierwszej.Dotykaj wewnątrz pola, a jeśli masz podłączoną klawiaturę, naciskaj też klawisze. Każde dotknięcie i każde naciśnięcie klawisza to jedna akcja, a czas rusza od pierwszej.
Bez pobierania i bez konta: działa w przeglądarce, także na Chromebookach.
Twój najlepszy wynik dla każdego czasu zostaje w tej przeglądarce.
Twoja próba
Do 16 liter lub cyfr. Nick jest tylko w linku. Nie zapisujemy go u siebie.
Co oznacza APM
APM, czyli akcje na minutę, liczy każde polecenie, które wydajesz. W strategiach czasu rzeczywistego i grach MOBA każde kliknięcie i każde naciśnięcie klawisza to akcja, a ten test liczy tak samo: każdy przycisk myszy lub klawisz naciśnięty w polu to jedna akcja, a wynik to liczba akcji podzielona przez minuty próby.
Minutowa próba ze 150 kliknięciami i 90 naciśnięciami klawiszy to 240 akcji, czyli 240 APM. Te same 240 akcji w 30 sekund dałyby 480 APM.
Dla skali: artykuł Wikipedii o APM podaje, że zawodowi gracze StarCrafta w Korei Południowej mają średnio około 250–350 APM w meczu, a początkujący zwykle poniżej 50. Mecz ma spokojniejsze fragmenty, a nie tylko walki, więc krótka próba w tym polu zwykle daje więcej niż średnia meczowa tego samego gracza.
Surowe APM i użyteczne APM
Wysokie APM może brać się ze spamowania jednego klawisza. Gracze odróżniają surowe APM od efektywnego, które pomija powtarzane, zmarnowane akcje. Wynik pokazuje tu też, ilu różnych klawiszy i przycisków użyłeś, oraz APM w każdych 10 sekundach, więc widać, czy szybki start osłabł.
Przytrzymany klawisz powtarza się sam, więc liczy się raz. Skróty z Ctrl, Alt lub Cmd są pomijane, dzięki czemu przeglądarka działa normalnie w trakcie próby.
Jak podnieść APM
Rozgrzej się krótką próbą, trzymaj dłoń luźno i używaj skrótów klawiszowych zamiast przeklikiwać się przez menu. Ćwicz sekwencje klawiszy, których naprawdę używa twoja gra, na przykład kolejność budowy albo combo umiejętności, w tempie, które utrzymasz bez błędów, a potem przyspieszaj. Porównuj próby o tym samym czasie: 30-sekundowy sprint zwykle daje więcej niż dwuminutowa próba.
Jeśli chcesz sprawdzić jeden rodzaj wejścia, wypróbuj test CPS klawiatury (tylko klawisze), test CPS (tylko kliknięcia) lub licznik spacji.