Test jitter click
Jitter click polega na powtarzanym naciskaniu przycisku myszy drobnymi, szybkimi ruchami dłoni i przedramienia. Przez te ruchy trudniej utrzymać kursor w miejscu.
Jak spróbować
- Umieść kursor w polu klikania i trzymaj mysz stabilnie.
- Drobnymi ruchami wykonuj osobne naciśnięcia przycisku. Ruch powinien być komfortowy. Przerwij, jeśli poczujesz ból.
- Ustaw ten sam czas dla pomiaru zwykłego klikania i próby jitter click. Sprawdź ostatni słupek tempa, nie tylko pierwszy.
Jaki wynik jest typowy?
Tabela pokazuje poziomy w naszej skali dla techniki jitter clicking. Krótsze próby dają wyższe wyniki, a dłuższe niższe, więc porównuj próby o tym samym czasie trwania.
| Poziom | Poniżej 5 s | Od 5 do 15 s | Powyżej 15 s |
|---|---|---|---|
| Rozgrzewka | poniżej 7 | poniżej 6 | poniżej 5 |
| Na luzie | 7+ | 6+ | 5+ |
| Solidnie | 10+ | 9+ | 8+ |
| Tryhard | 13+ | 12+ | 10+ |
| Kozak | 16+ | 15+ | 13+ |
To nasza własna skala, nie skala naukowa.
Szybka seria na początku może podnieść wynik najlepszej sekundy bez poprawy CPS z całej próby. Sprawdź, czy utrzymujesz tempo i czy odstępy między kliknięciami stają się mniej równe.
Sprawdź zarejestrowane kliknięcia, zanim zaczniesz gonić za wynikiem
Przeglądarka nie rozpoznaje ruchu mięśni ani nie potrafi ustalić, czy dane zdarzenie powstało przez jitter click. Ten tryb oznacza rodzaj treningu, ale nie potwierdza użycia tej techniki.
Dwa zdarzenia zarejestrowane w krótkim odstępie mogą być zamierzone lub przypadkowe. Sprawdź osobne naciśnięcia i odstępy między nimi, jeśli licznik Cię zaskakuje. Przełączniki myszy rejestrujące podwójne kliknięcia i ustawienia debounce mogą wpływać na zliczanie; test nie ustali przyczyny.
Zanim użyjesz danej techniki w grze lub na serwerze, sprawdź obowiązujące tam zasady. Wynik CPS nie mówi, co jest dozwolone w tej grze. Przerwij, jeśli klikanie powoduje dyskomfort.
Porównaj ze zwykłym klikaniem
Ustal wynik bazowy zwykłego klikania z tym samym limitem czasu, a potem wróć do tego ustawienia. Jeśli masz wynik bazowy, porównanie obejmuje wynik całej próby, najlepszą sekundę i odstępy między kliknięciami. Zobacz, jak obliczamy te wartości.