Oblicz eDPI na podstawie dwóch wartości
Pomnóż DPI myszy przez czułość używaną w jednej grze.
eDPI
800 × 1 = 800
Co porównuje eDPI
eDPI to DPI pomnożone przez czułość w grze. Zmień dowolną z wartości, aby od razu zobaczyć iloczyn. Wartości początkowe to przykład obliczeń, nie zalecenie.
Równe iloczyny pozwalają porównać dwa ustawienia na tej samej skali czułości w jednej grze. Trening celowania 2D korzysta z kursora w przeglądarce, a nie z tego eDPI.
Czego nie da się przeliczyć za pomocą eDPI
Różne gry mogą mieć różne skale czułości i pola widzenia. Takie samo eDPI nie oznacza takiego samego ruchu myszą ani odczucia podczas celowania w różnych grach. Poniższy przelicznik obejmuje tylko gry, których twórcy publikują informację o tym, o ile pojedyncza jednostka ruchu myszy obraca widok. Zobacz wzór i jego ograniczenia.
Ruch myszy potrzebny do pełnego obrotu
Jeśli twórca gry publikuje kąt obrotu widoku na jeden impuls ruchu myszy, podane wyżej DPI i czułość pozwalają obliczyć odległość ruchu myszy potrzebną do pełnego obrotu o 360°.
cm na obrót o 360°
Dopasowanie dotyczy obrotu bez przybliżenia. Nie uwzględnia czułości przy celowaniu przez lunetę lub z przybliżeniem, pola widzenia ani akceleracji myszy.
Dlaczego tylko ta gra
Obliczamy to tylko na podstawie kąta obrotu na jeden impuls ruchu myszy opublikowanego przez twórcę gry. Valve podaje go dla Team Fortress 2 w kodzie gry w Source SDK 2013. Dla poniższych gier nie znaleźliśmy tej wartości w pliku ani na stronie twórcy, które możemy sprawdzić, więc nie uwzględniamy ich w obliczeniach.
Nie znaleźliśmy wartości opublikowanej przez twórcę, więc nie wykonujemy obliczeń dla: Counter-Strike 2, Valorant, Overwatch 2, Apex Legends, Fortnite, Call of Duty, Rainbow Six Siege, The Finals, Marvel Rivals, Quake Champions, Deadlock.
Ubisoft publikuje sposób mnożenia ustawień czułości w Rainbow Six Siege, ale nie podaje, o ile jedna jednostka sygnału wejściowego obraca widok. Każda opublikowana wartość i strona twórców, z której pochodzi, znajdują się na naszej stronie ze źródłami.
Wypróbuj powiązane zadanie
- Trening celowania: Wykonaj ćwiczenie w 2D i sprawdź każdy cel, pudło oraz czas reakcji na cel. Wyeksportuj wynik lub spróbuj ponownie z tymi samymi ustawieniami.
- Test pada: Podłącz pada i obserwuj na żywo wskazania każdego przycisku, spustu i drążka. Sprawdź też dryf drążków i ograniczenia obsługi w przeglądarce.
- Wszystkie testy: Pierwsze kliknięcie rozpoczyna test. Sprawdź CPS, tempo i równość klikania, a potem wyeksportuj pomiar lub spróbuj ponownie z tymi samymi ustawieniami.