Ghosting i rollover klawiatury w prostych słowach
Ghosting to sytuacja, w której klawiatura zgłasza klawisz, którego wcale nie naciskasz, a powodem są klawisze, które już trzymasz. Większość klawiatur zapobiega temu, ignorując nowe naciśnięcie, co nazywa się blokowaniem: trzymasz W, A i spację, naciskasz Shift i nic się nie dzieje. Gracze jedno i drugie nazywają ghostingiem, a oba zjawiska wynikają z tego, jak połączone są klawisze. Przytrzymaj w teście klawiatury klawisze, których używasz razem, a zobaczysz, które kombinacje twoja klawiatura zgłasza.
Najważniejsze pojęcia w prostych słowach
- Ghosting: klawiatura zgłasza klawisz, którego nikt nie nacisnął, czyli fantomowe naciśnięcie.
- Blokowanie (ang. blocking, też jamming): klawiatura ignoruje naciśnięty klawisz, żeby nie powstało fantomowe naciśnięcie. Większość „ghostingu” w grach to właśnie to.
- Key rollover (KRO): ile klawiszy możesz trzymać naraz, tak by każdy z nich został zgłoszony. 6KRO oznacza dowolne sześć, a NKRO (n-key rollover) wszystkie klawisze jednocześnie.
- Anti-ghosting: określenie producentów, a nie standard. Może oznaczać, że klawiatura blokuje fantomowe naciśnięcia, albo że pewna grupa klawiszy, często W, A, S, D i klawisze wokół nich, działa w dowolnej kombinacji. Nie oznacza NKRO; o tym mówi dopiero rollover podany w specyfikacji.
Sprawdź swoją klawiaturę
- Otwórz test klawiatury. Każdy przytrzymany klawisz się podświetla, a pola „Obecnie przytrzymane” i „Najwięcej jednocześnie” pokazują, ile ich jest.
- Naciskaj po kolei klawisze, których używasz razem w grach, nie puszczając poprzednich: na przykład W, potem A, potem Shift, potem spację.
- Jeśli dodany klawisz się nie podświetla, klawiatura zablokowała tę kombinację. Jeśli podświetla się klawisz, którego nie dotykasz, to fantomowe naciśnięcie.
- Puść klawisze i wypróbuj inne grupy: W, D i spację, cyfry z klawiszem Shift, strzałki z klawiszem Ctrl. Zapisz, które kombinacje nie działają.
Test pokazuje to, co dociera do przeglądarki. Niektóre kombinacje system zatrzymuje dla siebie, na przykład Alt z Tab albo cokolwiek z klawiszem Windows lub Command, a większość laptopów obsługuje klawisz Fn wewnątrz klawiatury, więc te klawisze nic nie mówią o rolloverze.
Które kombinacje liczą się w grach
Ruch plus jedna lub dwie akcje: W albo S z A albo D, do tego Shift do sprintu lub Ctrl do kucania, a potem spacja do skoku i Q, E, R albo klawisz cyfry. To nawet pięć klawiszy naraz. Klawiatura z 6KRO lub lepszym rolloverem obsłuży każdą taką kombinację; zwykła klawiatura biurowa może niektóre blokować, zależnie od tego, jak jej okablowanie grupuje klawisze. Najwięcej klawiszy naraz wymagają gry rytmiczne i dwie osoby grające na jednej klawiaturze.
Dlaczego sześć klawiszy: limit USB
Najprostszy raport klawiatury USB, ten, który rozumie ekran startowy komputera, przenosi sześć zwykłych klawiszy plus klawisze modyfikujące (Ctrl, Shift, Alt oraz klawisz Windows lub Command, lewe i prawe). Klawiatura, która wysyła tylko ten raport, zatrzymuje się na sześciu klawiszach naraz. Klawiatury NKRO wysyłają większy raport; wiele z nich ma przełącznik między NKRO a 6KRO, bo niektóre ekrany startowe i przełączniki KVM rozumieją tylko ten mały.
Co z tym zrobić
- Przenieś akcję. Jeśli jedna kombinacja nie działa, przypisz tę akcję do klawisza, który działa z pozostałymi; test pokaże, do którego.
- Włącz NKRO. Wiele klawiatur gamingowych ma tryb NKRO, włączany w ich aplikacji albo kombinacją klawiszy; jak to zrobić, podaje instrukcja.
- Podłącz ją bezpośrednio. Przełącznik KVM może ograniczać klawiaturę do raportu z sześcioma klawiszami. Sprawdź ją podłączoną prosto do komputera.
- Wybieraj według rolloveru. Szukaj w specyfikacji NKRO albo liczby klawiszy zgłaszanych jednocześnie, a nie hasła anti-ghosting.
Klawisze piszą podwójnie? Przeczytaj, dlaczego klawiatura pisze podwójne litery. Nie wiesz, jaki kształt ma twoja klawiatura? Zobacz porównanie klawiatur ANSI i ISO.