2D-Zieltraining

Aim Trainer

Triff den Kreis. Fehlschüsse zählen auch.

Treffer0
0Fehlschüsse
15,0Sekunden übrig
Klicke ins Feld, um zu startenTippe auf das Feld, um zu startenZiele auf die Mitte.

Ein flaches Zielfeld. Es bildet die Empfindlichkeit in deinem Spiel nicht ab.

Kein Download, kein Konto: läuft im Browser, auch auf Chromebooks.

Schnell und treffsicher

Die Genauigkeit ist die Zahl der Treffer geteilt durch alle Schüsse. Ein Beispiel: Mit 12 Treffern und 3 Fehlschüssen sind das 12 ÷ 15 × 100 = 80 %. Eine kürzere Zeit pro Treffer ist nur zusammen mit der Zahl der Fehlschüsse aussagekräftig.

Die Zeit pro Treffer ist die gesamte Dauer des Durchgangs geteilt durch die Trefferzahl. Wartezeit und Fehlschüsse zählen dabei mit. Der Export enthält außerdem jede erfolgreiche Reaktion auf ein Ziel. Ein Ziel bleibt, bis du es triffst; im Modus Bewegliches Ziel bewegt es sich über das Feld. Die Schussübersicht markiert Treffer mit Kreisen und Fehlschüsse mit Kreuzen.

Wähle deine Übung

Feste Ziele bleiben an ihrem Platz, bis du sie triffst. Bewegliche Ziele folgen einer durchgehenden Bahn. Beim Zielwechsel wechseln die Ziele zwischen gegenüberliegenden Seiten des Feldes. Die Größe bestimmt, wie genau du zielen musst.

Bei Flickshots erscheint jedes neue Ziel in einer zufälligen Richtung, aber immer im gleichen Abstand zum vorherigen. Für jeden Treffer ist also eine gleich große Bewegung nötig. Beim Tracking bleibst du auf einem Ziel, das sich ständig bewegt. Dein Ergebnis zeigt, welchen Anteil der 15 Sekunden du auf dem Ziel warst.

Mit dem Aim-Test misst du dich selbst: Jeder Durchgang nutzt denselben Parcours aus 200 Zielpunkten in derselben Reihenfolge, in mittlerer Größe, 30 Sekunden lang. Ein besseres Ergebnis heißt also besseres Zielen, nicht leichtere Ziele. Seine Ergebnisse werden getrennt von den anderen Übungen gespeichert und nur bei gleicher Bildschirmgröße verglichen, weil die Punkte im Verhältnis zum Zielfeld liegen.

Dein Browser und deine Spieleinstellungen

Hier trainierst du das Zielen mit dem Mauszeiger in 2D. Es gibt keinen 3D-Schießstand, keine Umrechnung der Empfindlichkeit, keinen Rückstoß und keine Controller-Belegung. Die Tastaturübung markiert nacheinander jedes Ziel und erfasst eine separate Wertung für die Reaktion per Taste; sie misst nicht das Zielen mit dem Mauszeiger.

Sieh dir die Formel für die Aim-Wertung an. Nutze den eDPI-Rechner für deine eigenen Spieleinstellungen oder den Controller-Test für Tasten und Achsen. Für ein Signal ohne Mauszeigerbewegung probiere den Reaktionstest. Für wiederholte Klicks an derselben Stelle nutze den CPS-Test.

Unsicher, wie du die Maus halten sollst? Palm-, Claw- und Fingertip-Grip im Vergleich.

Ist meine Zeit im Aim Trainer gut?

Wir bewerten die gesamte Dauer des Durchgangs geteilt durch die Trefferzahl. Auch die Zeit für Warten und Fehlschüsse zählt mit. Jede Zielgröße hat ihre eigene Spalte.

Unsere Leistungsstufen für durchschnittliche ms pro Treffer, nach Zielgröße
StufeKleinMittelGroß
Aufwärmenüber 820über 700über 620
Locker820 oder weniger700 oder weniger620 oder weniger
Solide680 oder weniger580 oder weniger510 oder weniger
Tryhard560 oder weniger480 oder weniger420 oder weniger
Cracked470 oder weniger400 oder weniger350 oder weniger

Unsere eigenen Richtwerte, keine wissenschaftliche Skala.

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