Kohi-Click-Test
Kohi-Click-Test ist eine Bezeichnung für einen Klicktest mit Zeitlimit, keine eigene Fingerbewegung. Diese Voreinstellung fasst Durchgänge mit dem Kohi-Label zusammen. Die Berechnung bleibt gleich: Klicks geteilt durch Sekunden.
So probierst du es aus
- Wähle eine Testdauer und die Klicktechnik, die du üben möchtest.
- Starte mit einem Klick ins Klickfeld und bleibe mit deinen Eingaben darin.
- Vergleiche einen weiteren Durchgang mit derselben Testdauer, Maus und Technik. Das gespeicherte Label allein verrät nicht, wie du geklickt hast.
Was ist ein typisches Ergebnis?
In der Tabelle findest du unsere Leistungsstufen für normales Klicken. Kurze Durchgänge ergeben höhere Werte, lange niedrigere. Vergleiche deshalb Durchgänge mit der gleichen Dauer. Für Kohi und Rechtsklicks gelten die Stufen für normales Klicken. Der Name ändert nichts daran, wie schnell sich die Maustaste drücken lässt.
| Stufe | Unter 5 s | 5 bis 15 s | Über 15 s |
|---|---|---|---|
| Aufwärmen | unter 5 | unter 4 | unter 3 |
| Locker | 5+ | 4+ | 3+ |
| Solide | 8+ | 7+ | 6+ |
| Tryhard | 11+ | 10+ | 8+ |
| Cracked | 14+ | 13+ | 11+ |
Unsere eigenen Richtwerte, keine wissenschaftliche Skala.
Betrachte die Gesamtklicks, die CPS des gesamten Durchgangs und die Tempobalken gemeinsam. Ein gleichmäßiger Durchgang lässt sich möglicherweise leichter wiederholen als eine einzelne schnelle Klickserie am Anfang.
Prüfe die Eingaben, bevor du einer Zahl hinterherjagst
Dies ist ein unabhängiger Browsertest, kein Ergebnis von einem Kohi- oder Minecraft-Server. Hier gibt es keine Hacks, Autoclicker oder Aussagen dazu, welche Eingaben bestimmte Server akzeptieren.
Zwei schnell aufeinanderfolgende Ereignisse können beabsichtigt oder unbeabsichtigt sein. Sieh dir einzelne Klicks und ihre zeitlichen Abstände an, wenn dich die Anzahl überrascht. Doppelklick-Schalter und Debounce-Einstellungen können die erfasste Anzahl verändern; der Test kann die Ursache nicht feststellen.
Prüfe die Regeln deines Spiels oder Servers, bevor du dort eine Technik einsetzt. Ein CPS-Wert sagt dir nicht, was das Spiel erlaubt. Hör auf, wenn sich das Klicken unangenehm anfühlt.
Vergleiche mit deinem normalen Klick
Ermittle einen Vergleichswert mit normalen Klicks und derselben Testdauer. Kehre dann zu dieser Voreinstellung zurück. Wenn ein Vergleichswert vorhanden ist, vergleicht dein Ergebnis den Wert des gesamten Durchlaufs, die schnellste Sekunde und die Abstände zwischen den Klicks. So werden diese Werte berechnet.