Die beste DPI für Gaming: Was sie ändert und wie du deine wählst
Keine DPI lässt dich besser zielen. DPI gibt an, wie viele Counts die Maus pro Zoll Bewegung sendet, und das Spiel multipliziert diese Counts mit seiner Empfindlichkeit. 400 DPI bei Empfindlichkeit 2 drehen die Sicht deshalb genau so weit wie 800 DPI bei Empfindlichkeit 1. Was du beim Zielen spürst, ist das Produkt, eDPI genannt, und der Mausweg für eine volle Drehung. Wähle eine DPI, die sich auf dem Desktop richtig anfühlt, und stell die Drehgeschwindigkeit dann mit der Empfindlichkeit im Spiel ein.
Ein Zoll Mausweg, zwei DPI-Einstellungen
Was DPI ist
DPI, auch CPI (Counts per Inch) genannt, gibt an, wie viele Bewegungs-Counts der Sensor der Maus pro Zoll Weg meldet. Du stellst sie in der Software der Maus ein, zum Beispiel in Logitech G HUB im Reiter „Empfindlichkeit (DPI)“ der Maus, oder mit einer DPI-Taste an der Maus. Die Empfindlichkeit ist eine eigene Einstellung in jedem Spiel, die diese Counts multipliziert. Beide zusammen bestimmen, wie weit sich die Sicht dreht. Deshalb multipliziert der eDPI-Rechner sie miteinander.
Gleiches Zielen, drei Varianten
Team Fortress 2 ist das einzige Spiel, dessen Entwickler veröffentlicht, wie weit ein Count die Sicht dreht. Die Werte unten sind für dieses Spiel deshalb exakt. Jede Zeile hat dieselbe eDPI von 800.
| DPI | Empfindlichkeit | eDPI | Ein Count dreht um | Mausweg für eine volle Drehung |
|---|---|---|---|---|
| 400 | 2 | 800 | 0,044° | 52,0 cm |
| 800 | 1 | 800 | 0,022° | 52,0 cm |
| 1600 | 0,5 | 800 | 0,011° | 52,0 cm |
Die volle Drehung ist in jeder Zeile gleich; nur der kleinste Schritt ändert sich. Eine höhere DPI mit niedrigerer Empfindlichkeit macht jeden Schritt feiner. Das kann bei sehr hoher Empfindlichkeit winzige Korrekturen erleichtern. Allein dadurch zielst du aber weder schneller noch genauer.
So wählst du deine DPI
- Wähle eine DPI, bei der sich der Zeiger auf dem Desktop gut steuern lässt, während die Zeigergeschwindigkeit von Windows auf der mittleren Stufe steht.
- Stell in jedem Spiel die Empfindlichkeit so ein, dass eine volle Drehung einen Mausweg braucht, den du bequem schaffst: große Drehungen aus dem Arm, kleine aus dem Handgelenk.
- Bleib bei dieser DPI. Eine Änderung wirkt sich auf alle Spiele zugleich aus. Wenn du sie doch änderst, pass die Empfindlichkeit in jedem Spiel an, wie unten gezeigt.
- Vergleiche Einstellungen fair: Mach mit jeder Einstellung fünfmal dieselbe Übung im Aim Trainer und schau auf deinen Durchschnitt, nicht auf deinen besten Durchgang.
DPI ändern, ohne dein Zielgefühl zu verlieren
Damit die Drehung nach einer DPI-Änderung gleich bleibt, halte die eDPI gleich:
neue Empfindlichkeit = alte Empfindlichkeit × alte DPI ÷ neue DPI
Wechselst du bei einer Empfindlichkeit von 0,4 von 800 auf 1.600 DPI, stellst du 0,4 × 800 ÷ 1.600 = 0,2 ein. Runde auf die Schrittweite, die die Einstellung im Spiel erlaubt; die eDPI-Rechner für die einzelnen Spiele schlagen dir den Wert vor.
Zeigergeschwindigkeit und Beschleunigung in Windows
Spiele mit Raw Input übernehmen die Counts direkt von der Maus; Microsoft beschreibt das als Daten, die direkt vom Gerät gelesen werden, bevor Windows die Zeigerbeschleunigung anwendet. Auf dem Desktop und in Spielen, die den Windows-Zeiger nutzen, gelten die Einstellungen „Mauszeigergeschwindigkeit“ und „Zeigerbeschleunigung verbessern“ weiterhin. Hinter „Zeigerbeschleunigung verbessern“ steckt eine Zeigerbeschleunigung: Eine schnelle Bewegung trägt weiter als eine langsame. Wenn dieselbe Handbewegung immer dieselbe Strecke ergeben soll, schalte sie aus (so schaltest du sie aus).
Willst du wissen, ob deine Maus wirklich die eingestellte DPI sendet? Miss es mit dem Maus-DPI-Test.
Willst du wissen, ob deine eDPI in deinem Spiel niedrig oder hoch ist? Nutze den Rechner für Valorant, CS2, Fortnite, Apex Legends oder Overwatch 2. Nicht sicher, wie du die Maus halten sollst? Sieh dir die Maus-Griffarten im Vergleich an.
Quellen: Valve (englisch), Source SDK 2013, m_yaw 0.022; Logitech (englisch), G HUB: remove and create DPI speeds; Microsoft, Taking advantage of high-definition mouse movement (englisch) und Ändern der Mauseinstellungen.