Overwatch 2 eDPI-Rechner

Gib deine Maus-DPI und deine Empfindlichkeit in Overwatch 2 ein. Schon beim Tippen siehst du deine eDPI und ob sie für Overwatch 2 niedrig, mittel oder hoch ist.

4.000 eDPI

800 DPI × 5 = 4.000 eDPI

Mittel für Overwatch 2. Ein mittlerer Mausweg pro Drehung, zwischen den weiten Armbewegungen einer niedrigen Einstellung und den kleinen Flicks einer hohen.

Kein Download, kein Konto: läuft im Browser, auch auf Chromebooks.

Gleiche eDPI bei neuer DPI

Stelle bei 1.600 DPI in Overwatch 2 2,5 ein, um bei 4.000 eDPI zu bleiben.

Gerundet auf 2 Nachkommastellen. Mit derselben eDPI im selben Spiel dreht jeder Zoll Mausweg die Sicht gleich weit.

Niedrige, mittlere und hohe eDPI in Overwatch 2

eDPI-Stufen für Overwatch 2
StufeeDPIWas das bedeutet
Niedrigunter 2.500Jede Drehung braucht einen langen Mausweg: Feines Zielen wird ruhiger, aber Umdrehen dauert länger.
Mittel2.500 bis 5.000Ein mittlerer Mausweg pro Drehung, zwischen den weiten Armbewegungen einer niedrigen Einstellung und den kleinen Flicks einer hohen.
Hochab 5.000Schon kleine Bewegungen drehen die Sicht weit: Schnelle Drehungen gehen aus dem Handgelenk, aber kleine Korrekturen gelingen weniger ruhig.

Diese Stufen sind unsere eigene Orientierung für die Empfindlichkeitsskala von Overwatch 2, keine offizielle Einstufung und kein Zielwert. Die richtige Einstellung ist die, mit der du gut zielst.

Wo du deine Empfindlichkeit in Overwatch 2 findest

Öffne in Overwatch 2 die Optionen („Options“) und dann die Steuerung („Controls“). Unter Maus („Mouse“) in den allgemeinen Einstellungen („General“), die für alle Helden gelten, findest du den Wert für das Feld oben: die Empfindlichkeit („Sensitivity“).

Eine Empfindlichkeit, die du nur für einen Helden festlegst, und die Zoom-Empfindlichkeit von Helden mit Zielfernrohr gelten nur für diesen Helden bzw. beim Zoomen. Sie gehören deshalb nicht zu dieser eDPI.

Eine eDPI aus einem Spiel lässt sich nicht mit einer eDPI aus einem anderen vergleichen: Jedes Spiel dreht die Sicht pro Maus-Count um seinen eigenen Winkel. Der eDPI-Rechner rechnet den Mausweg pro Drehung nur für Spiele um, deren Entwickler diesen Winkel veröffentlicht.

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