Drag-Click-Test
Beim Drag Clicking gleitet ein Finger über die Maustaste, sodass durch Reibung wiederholte Tastendrücke entstehen können. Wenn du eine Taste gedrückt hältst und dabei den Mauszeiger bewegst, ist das normales Ziehen. Dabei entstehen von selbst keine zusätzlichen Klicks.
So probierst du es aus
- Beginne mit einer angenehmen, leichten Bewegung über die Taste. Übe keinen starken Druck auf die Oberfläche aus und verändere die Maus nicht für diesen Test.
- Halte den Mauszeiger im Klickfeld. Es zählen nur neue Druckereignisse, keine Zeigerbewegungen.
- Lass die Zeit vollständig ablaufen, damit auch die Pausen zwischen den Klickserien ins Ergebnis eingehen.
Was ist ein typisches Ergebnis?
In der Tabelle findest du unsere Leistungsstufen für Drag Clicking. Kurze Durchgänge ergeben höhere Werte, lange niedrigere. Vergleiche deshalb Durchgänge mit der gleichen Dauer.
| Stufe | Unter 5 s | 5 bis 15 s | Über 15 s |
|---|---|---|---|
| Aufwärmen | unter 12 | unter 10 | unter 8 |
| Locker | 12+ | 10+ | 8+ |
| Solide | 18+ | 15+ | 12+ |
| Tryhard | 25+ | 20+ | 16+ |
| Cracked | 35+ | 30+ | 24+ |
Unsere eigenen Richtwerte, keine wissenschaftliche Skala.
Vergleiche den Sekundenbestwert mit den CPS des gesamten Durchgangs. Eine kurze Klickserie mit anschließender Pause zum Neuansetzen des Fingers kann einen hohen Spitzenwert, aber einen deutlich niedrigeren Durchschnitt ergeben.
Prüfe die Eingaben, bevor du einer Zahl hinterherjagst
Die Tastenoberfläche, das Verhalten des Schalters und die Debounce-Einstellungen beeinflussen die übermittelten Ereignisse. Wenn keine Klickserie registriert wird, beweist das keinen Defekt der Maus. Diese Seite kann nicht bestätigen, ob ein Spiel diese Ereignisse akzeptiert.
Zwei schnell aufeinanderfolgende Ereignisse können beabsichtigt oder unbeabsichtigt sein. Sieh dir einzelne Klicks und ihre zeitlichen Abstände an, wenn dich die Anzahl überrascht. Doppelklick-Schalter und Debounce-Einstellungen können die erfasste Anzahl verändern; der Test kann die Ursache nicht feststellen.
Prüfe die Regeln deines Spiels oder Servers, bevor du dort eine Technik einsetzt. Ein CPS-Wert sagt dir nicht, was das Spiel erlaubt. Hör auf, wenn sich das Klicken unangenehm anfühlt.
Vergleiche mit deinem normalen Klick
Ermittle einen Vergleichswert mit normalen Klicks und derselben Testdauer. Kehre dann zu dieser Voreinstellung zurück. Wenn ein Vergleichswert vorhanden ist, vergleicht dein Ergebnis den Wert des gesamten Durchlaufs, die schnellste Sekunde und die Abstände zwischen den Klicks. So werden diese Werte berechnet.