Mausgriffe: Palm Grip, Claw Grip und Fingertip Grip im Vergleich
Dein Griff beschreibt, wo deine Hand die Maus berührt. Beim Palm Grip (Handflächengriff) liegt die ganze Hand auf der Maus. Beim Claw Grip (Krallengriff) berühren nur der Handballen und die Fingerspitzen die Maus, die Finger sind gekrümmt. Beim Fingertip Grip (Fingerspitzengriff) berühren nur Fingerspitzen und Daumen die Maus, und die Handfläche bleibt in der Luft. Keiner dieser Griffe ist für alle der beste: Der richtige ist der, mit dem du ruhig zielst und den du eine Stunde lang ohne Anstrengung halten kannst.
Hier berührt deine Hand die Maus
Die drei Griffarten im Vergleich
| Griff | Wo deine Hand aufliegt | Womit du zielst | Oft kombiniert mit |
|---|---|---|---|
| Palm Grip | Die ganze Handfläche und beide Klickfinger, flach auf der Maus | Arm und Handgelenk; die Finger klicken nur | Einer längeren Maus mit hohem Rücken, die deine Hand ausfüllt |
| Claw Grip | Der Handballen hinten und die gekrümmten Fingerspitzen auf den Tasten | Das Handgelenk, mit kleinen Korrekturen aus den Fingerspitzen | Einer Maus, deren höchster Punkt weiter hinten liegt |
| Fingertip Grip | Nur Fingerspitzen und Daumen; die Handfläche berührt die Maus nicht | Finger und Handgelenk, die feinste Kontrolle der drei | Einer kleinen, leichten Maus, die sich leicht anheben und steuern lässt |
Welchen Griff benutzt du?
- Schau von der Seite. Liegt deine Handfläche hinten auf der Maus und liegen deine Finger flach auf den Tasten, ist es ein Palm Grip.
- Schau auf deine Fingerknöchel. Stehen sie hoch und knicken deine Finger nach unten auf die Tasten ab, während der Handballen noch hinten aufliegt, ist es ein Claw Grip.
- Schieb einen Finger unter deine Handfläche. Ist bis ganz nach hinten Platz zwischen Handfläche und Maus, ist es ein Fingertip Grip.
- Irgendwo dazwischen? Ein lockerer Claw Grip (Relaxed Claw), bei dem die Finger nur leicht gekrümmt sind und mehr von der Handfläche auf der Maus liegt, liegt zwischen Palm und Claw. Mischformen sind normal und kein Fehler.
Welcher Griff ist der beste?
Keiner für alle. Ein Palm Grip gibt deiner Hand die meiste Auflage für langes, gleichmäßiges Tracking. Mit einem Claw Grip kannst du kurze, schnelle Flicks leichter auf dem Ziel stoppen. Ein Fingertip Grip bietet die feinste Kontrolle für kleine Korrekturen, aber deine Finger halten die Maus allein, deshalb kann deine Hand schneller ermüden. Größe und Form der Maus zählen genauso viel wie der Name des Griffs: Eine zu lange Maus drängt dich in einen Palm Grip, und bei einer zu kurzen hängt deine Handfläche hinten über.
Ein neuer Griff fühlt sich anfangs ungewohnt und ungeschickt an. Beurteile ihn deshalb nach mehreren Sessions, nicht nach einem einzigen Durchgang.
Griffe fair vergleichen
- Öffne den Aim Trainer und wähle eine Übung, etwa Flicks, jedes Mal mit denselben Einstellungen.
- Spiel fünf Durchgänge mit deinem gewohnten Griff, dann fünf mit dem Griff, den du ausprobieren willst.
- Vergleiche jeweils das mittlere Ergebnis jeder Serie, nicht das beste: Ein einzelner Glückstreffer sagt wenig aus.
- Mach dasselbe im CPS-Test, wenn du auch wissen willst, wie du mit jedem Griff klickst.
Griff und Klicktechniken
Beim Butterfly-Clicking liegen zwei Finger auf einer Taste, dein Griff muss also Platz für beide lassen. Beim Drag-Clicking gleitet eine Fingerspitze über die Taste; das geht leichter, wenn der Finger gekrümmt ist und sich frei bewegen kann, als wenn er flach aufliegt. Jitter-Clicking entsteht durch Anspannen des Unterarms; egal mit welchem Griff: Hör auf, wenn es wehtut.
So bleibt es angenehm
Halte die Maus locker: Fester zudrücken macht dein Zielen nicht ruhiger. Halte dein Handgelenk ungefähr gerade, statt es nach oben oder zur Seite abzuknicken, und mach bei langen Sessions Pausen. Wenn Schmerzen immer wiederkommen, hör auf und geh zu einer Ärztin, einem Arzt oder in die Physiotherapie, statt einfach weiterzuspielen.
Fliegt der Zeiger bei schnellen Bewegungen davon? Lies Mausbeschleunigung erklärt. Du willst wissen, ob deine Sensitivity niedrig oder hoch ist? Probier den eDPI-Rechner.