Berechne deine eDPI aus zwei Angaben
Multipliziere deine Maus-DPI mit der Empfindlichkeit, die du in einem Spiel verwendest.
eDPI
800 × 1 = 800
Was du mit eDPI vergleichen kannst
eDPI ist DPI multipliziert mit der Empfindlichkeit im Spiel. Ändere eine der Eingaben, um das Produkt sofort zu sehen. Die voreingestellten Werte sind ein Rechenbeispiel, keine Empfehlung.
Mit gleichen Produkten lassen sich zwei Einstellungen vergleichen, wenn sie die Empfindlichkeitsskala desselben Spiels verwenden. Die 2D-Übung im Aim Trainer nutzt deinen Browser-Mauszeiger, nicht diesen eDPI-Wert.
Was eDPI nicht umrechnen kann
Spiele können unterschiedliche Empfindlichkeitsskalen und Sichtfelder verwenden. Ein gleicher eDPI-Wert bedeutet deshalb nicht, dass Mausbewegung oder Zielgefühl in verschiedenen Spielen gleich sind. Die Umrechnung unten umfasst nur Spiele, deren Entwickler veröffentlichen, um welchen Winkel ein einzelner Mouse Count die Ansicht dreht. Formel und ihre Grenzen ansehen.
Mausweg für eine volle Drehung
Wenn der Entwickler eines Spiels veröffentlicht, um welchen Winkel ein Maus-Count die Sicht dreht, lässt sich mit deinen oben angegebenen DPI und deiner Empfindlichkeit der Mausweg für eine volle 360°-Drehung berechnen.
cm für eine 360°-Drehung
Das gleicht die Drehung ohne Zielen über Visier oder Zielfernrohr ab. Empfindlichkeit beim Zielen oder Zoomen, Sichtfeld und Mausbeschleunigung werden nicht berücksichtigt.
Warum nur dieses Spiel?
Wir berechnen den Mausweg nur anhand des Winkels pro Maus-Count, den der Entwickler des Spiels selbst veröffentlicht. Valve veröffentlicht diesen Wert für Team Fortress 2 im Spielcode des Source SDK 2013. Für die unten genannten Spiele haben wir ihn in keiner vom Entwickler veröffentlichten Datei oder Seite gefunden, die wir prüfen können. Deshalb lassen wir sie weg, statt zu raten.
Keinen Entwicklerwert gefunden, deshalb nicht berechnet: Counter-Strike 2, Valorant, Overwatch 2, Apex Legends, Fortnite, Call of Duty, Rainbow Six Siege, The Finals, Marvel Rivals, Quake Champions, Deadlock.
Ubisoft veröffentlicht, wie Rainbow Six Siege seine Empfindlichkeitseinstellungen multipliziert, aber nicht, um welchen Winkel eine einzelne Eingabeeinheit die Ansicht dreht. Jeder veröffentlichte Wert und die zugehörige Entwicklerseite sind auf unserer Quellenseite aufgeführt.
Probiere die passende Übung
- Zieltraining: Mach eine 2D-Übung mit transparenter Auswertung. Prüfe jedes Ziel, jeden Fehlschuss und jeden Reaktionsabstand. Exportiere anschließend das Ergebnis oder versuche es mit denselben Einstellungen erneut.
- Gamepad-Test: Verbinde einen Controller und prüfe live die Werte aller Tasten, Trigger und Sticks. Sieh dir auch Stick-Drift und die Grenzen der Browser-Unterstützung an.
- Alle Tests: Starte mit deinem ersten Klick und sieh dir CPS, Tempo und Gleichmäßigkeit an. Exportiere anschließend den gemessenen Durchlauf oder versuche es mit denselben Einstellungen erneut.