Berechne deine eDPI aus zwei Angaben

Multipliziere deine Maus-DPI mit der Empfindlichkeit, die du in einem Spiel verwendest.

800 eDPI

800 × 1 = 800

Was du mit eDPI vergleichen kannst

eDPI ist DPI multipliziert mit der Empfindlichkeit im Spiel. Ändere eine der Eingaben, um das Produkt sofort zu sehen. Die voreingestellten Werte sind ein Rechenbeispiel, keine Empfehlung.

Mit gleichen Produkten lassen sich zwei Einstellungen vergleichen, wenn sie die Empfindlichkeitsskala desselben Spiels verwenden. Die 2D-Übung im Aim Trainer nutzt deinen Browser-Mauszeiger, nicht diesen eDPI-Wert.

Was eDPI nicht umrechnen kann

Spiele können unterschiedliche Empfindlichkeitsskalen und Sichtfelder verwenden. Ein gleicher eDPI-Wert bedeutet deshalb nicht, dass Mausbewegung oder Zielgefühl in verschiedenen Spielen gleich sind. Die Umrechnung unten umfasst nur Spiele, deren Entwickler veröffentlichen, um welchen Winkel ein einzelner Mouse Count die Ansicht dreht. Formel und ihre Grenzen ansehen.

Mausweg für eine volle Drehung

Wenn der Entwickler eines Spiels veröffentlicht, um welchen Winkel ein Maus-Count die Sicht dreht, lässt sich mit deinen oben angegebenen DPI und deiner Empfindlichkeit der Mausweg für eine volle 360°-Drehung berechnen.

– cm für eine 360°-Drehung

Das gleicht die Drehung ohne Zielen über Visier oder Zielfernrohr ab. Empfindlichkeit beim Zielen oder Zoomen, Sichtfeld und Mausbeschleunigung werden nicht berücksichtigt.

Warum nur dieses Spiel?

Wir berechnen den Mausweg nur anhand des Winkels pro Maus-Count, den der Entwickler des Spiels selbst veröffentlicht. Valve veröffentlicht diesen Wert für Team Fortress 2 im Spielcode des Source SDK 2013. Für die unten genannten Spiele haben wir ihn in keiner vom Entwickler veröffentlichten Datei oder Seite gefunden, die wir prüfen können. Deshalb lassen wir sie weg, statt zu raten.

Keinen Entwicklerwert gefunden, deshalb nicht berechnet: Counter-Strike 2, Valorant, Overwatch 2, Apex Legends, Fortnite, Call of Duty, Rainbow Six Siege, The Finals, Marvel Rivals, Quake Champions, Deadlock.

Ubisoft veröffentlicht, wie Rainbow Six Siege seine Empfindlichkeitseinstellungen multipliziert, aber nicht, um welchen Winkel eine einzelne Eingabeeinheit die Ansicht dreht. Jeder veröffentlichte Wert und die zugehörige Entwicklerseite sind auf unserer Quellenseite aufgeführt.

Probiere die passende Übung