2D hedef antrenmanı
Aim antrenmanı
Daireyi vur. Iskaladığın atışlar da sayılır.
Başlamak için alana tıklaBaşlamak için alana dokunHedefin ortasına nişan al.Düz bir hedef alanı. Oyun içi hassasiyetini yansıtmaz.
Ayarların
Ayarlar bu cihazda kalır. Meydan okuma bağlantısı deneme süresini taşır; böylece arkadaşın aynı testi oynar.
Sonucun
En fazla 16 harf veya rakam. Yalnızca bağlantının içinde yer alır; biz hiçbir şey kaydetmeyiz.
Antrenman geçmişinBugünün meydan okumasıBu skor nasıl hesaplanır?
İndirme yok, hesap yok: tarayıcında çalışır, Chromebook dahil.
Hızlı ve isabetli
İsabet oranı, isabet sayısının tüm atışlara bölünmesiyle hesaplanır. Örneğin, 12 isabet ve 3 ıska için sonuç 12 ÷ 15 × 100 = %80 olur. İsabet başına daha kısa süre, ancak ıska sayısıyla birlikte değerlendirildiğinde anlamlıdır.
İsabet başına süre, toplam deneme süresinin isabet sayısına bölünmesidir. Beklerken ve ıskalarken geçen süre de buna dahildir. Dışa aktarılan dosyada her isabetin tepki süresi de yer alır. Hedef, sen vurana kadar kalır; Hareketli hedef modunda alan boyunca hareket eder. Atış izinde isabetler daireyle, ıskalar çarpıyla gösterilir.
Antrenmanını seç
Sabit hedefler vurulana kadar yerinde kalır. Hareketli hedefler kesintisiz bir yol izler. Hedef değiştirme modunda hedef, alanın karşılıklı iki tarafında sırayla belirir. Boyut, gereken hassasiyeti değiştirir.
Flick atışlarında her yeni hedef, önceki hedeften aynı uzaklıkta ve rastgele bir yönde belirir; böylece her isabet için fareyi aynı mesafe kadar oynatman gerekir. Takip modunda sürekli hareket eden hedefin üzerinde kalırsın; skorun, 15 saniyenin ne kadarını hedef üzerinde geçirdiğine göre hesaplanır.
Tarayıcın ve oyun ayarların
Bu, fareyle yapılan bir 2D antrenmandır. 3D atış alanı, hassasiyet dönüşümü, geri tepme veya gamepad tuş eşlemesi yoktur. Klavye antrenmanında hedefler sırayla vurgulanır ve ayrı bir tuşla tepki puanı kaydedilir; fareyle nişan almanı ölçmez.
Aim puanının hesaplama formülüne bak. Kendi oyun ayarların için eDPI hesaplayıcısını, tuşlar ve eksenler için gamepad testini kullan. Fareyi hareket ettirmeden bir sinyale tepki vermek için refleks testini dene. Aynı yerde art arda tıklamak için CPS testini kullan.
Fareyi nasıl tutacağından emin değil misin? Palm, claw ve fingertip tutuşlarını karşılaştır.
Aim sürem iyi mi?
Rehberimiz, toplam deneme süresini isabet sayısına bölerek seviyeni belirler. Beklerken veya ıskalarken geçen süre de buna dahildir. Her hedef boyutunun ayrı bir sütunu vardır.
| Seviye | Küçük | Orta | Büyük |
|---|---|---|---|
| Isınma | 820 üzeri | 700 üzeri | 620 üzeri |
| Rahat | 820 veya daha az | 700 veya daha az | 620 veya daha az |
| Sağlam | 680 veya daha az | 580 veya daha az | 510 veya daha az |
| Usta | 560 veya daha az | 480 veya daha az | 420 veya daha az |
| Canavar | 470 veya daha az | 400 veya daha az | 350 veya daha az |
Bu bizim hazırladığımız rehber, bilimsel bir ölçek değil.
Meydan okumaya devam et
Rekorunu zorlamanın farklı bir yolu.

