Accelerația mouse-ului și „Îmbunătățire precizie indicator”

Accelerația mouse-ului face cursorul să meargă mai departe când miști mouse-ul repede decât când îl miști încet pe aceeași distanță. Windows o numește „Îmbunătățire precizie indicator”, iar macOS „Accelerare cursor”; ambele sunt activate implicit. Pentru țintirea în jocuri, majoritatea jucătorilor o dezactivează, ca aceeași mișcare a mâinii să rotească mereu camera la fel de mult.

Cât parcurge cursorul la aceeași mișcare Accelerație oprită Accelerație pornită Lent Rapid Cât de repede miști mouse-ul
Cu accelerația oprită, cursorul parcurge aceeași distanță oricât de repede ai mișca mouse-ul. Cu ea pornită, o mișcare lentă îl duce mai puțin, iar una rapidă mai departe. Curba e doar orientativă: fiecare sistem și fiecare aplicație de mouse folosește propria curbă.

De ce o dezactivează jucătorii de shootere

Țintirea ține de memoria musculară: înveți cât de mult trebuie să miști mâna ca să te rotești cu un anumit unghi. Cu accelerația pornită, distanța se schimbă după viteza flick-ului, așa că un flick rapid trece de țintă, iar o corecție lentă rămâne prea scurtă. Cu accelerația oprită, sensibilitatea ta înseamnă un singur lucru, iar distanța pentru o rotire completă pe care o află calculatorul eDPI rămâne valabilă. Accelerația nu e un defect; unora le place pe desktop, cu un mousepad mic și un ecran mare.

Dezactiveaz-o pe Windows

  1. Apasă Windows + R, tastează main.cpl și apasă Enter. (Sau deschide Setări > Bluetooth și dispozitive > Mouse > Setări suplimentare de mouse.)
  2. Deschide fila „Opțiuni indicator”.
  3. Debifează „Îmbunătățire precizie indicator”.
  4. Dă click pe OK.

Până te obișnuiești, mișcările rapide ți se vor părea mai lente. Dacă la lucrul pe desktop cursorul ți se pare prea lent, mută glisorul de viteză din secțiunea „Mișcare”, în aceeași filă; jocurile care citesc intrarea brută (raw input) ignoră și acest glisor.

Dezactiveaz-o pe Mac

Alege meniul Apple > Configurări sistem, dă click pe Maus în bara laterală, apoi pe Avansat și dezactivează „Accelerare cursor”. Opțiunea a apărut în macOS Sonoma (14); versiunile mai vechi nu au o setare pentru ea. „Viteză urmărire”, pe aceeași pagină, stabilește cât de departe merge cursorul.

În jocuri

Multe shootere citesc intrarea brută a mouse-ului (raw input), adică unitățile raportate direct de senzor, ceea ce ocolește setările de cursor din Windows, inclusiv „Îmbunătățire precizie indicator”; în setările de mouse ale jocului există adesea o opțiune Raw Input pentru asta. Unele jocuri au și o setare proprie de accelerație a mouse-ului: dezactiveaz-o și pe aceea. Aplicația cu care setezi DPI-ul mouse-ului poate adăuga și ea accelerație, așa că verifică și acolo.

O verificare de zece secunde

Du cursorul până în marginea din stânga a ecranului. Mișcă mouse-ul încet spre dreapta, cam cât o lățime de palmă, între două repere de pe mousepad, și reține unde se oprește cursorul. Adu-l înapoi la margine, pune mouse-ul din nou la primul reper și fă aceeași mișcare, dar repede. Cu accelerația oprită, cursorul se oprește cam în același loc; dacă mișcarea rapidă îl duce mult mai departe, ceva încă îl accelerează.

Apoi află-ți sensibilitatea cu calculatorul eDPI și încălzește-te cu antrenamentul de țintire.

Antrenament de țintire