Calculează eDPI din două valori
Înmulțește DPI-ul mouse-ului cu sensibilitatea folosită într-un joc.
eDPI
800 × 1 = 800
Ce compară eDPI
eDPI este DPI-ul înmulțit cu sensibilitatea din joc. Schimbă oricare dintre valori ca să vezi imediat produsul. Valorile inițiale sunt un exemplu de calcul, nu o recomandare.
Produsele egale permit compararea a două setări care folosesc scala de sensibilitate a aceluiași joc. Exercițiul 2D de Antrenament de țintire folosește cursorul din browser, nu această valoare eDPI.
Ce nu poate converti eDPI
Jocurile pot folosi scale de sensibilitate și câmpuri vizuale diferite. Aceeași valoare eDPI nu înseamnă aceeași mișcare fizică sau aceeași senzație la țintire în jocuri diferite. Conversia de mai jos acoperă doar jocurile pentru care dezvoltatorul publică unghiul cu care se rotește camera la o unitate de mișcare raportată de mouse. Vezi formula și limitele ei.
Distanța parcursă de mouse pentru o rotație completă
Pentru jocurile al căror dezvoltator publică unghiul cu care se rotește camera la fiecare unitate raportată de mouse, valorile DPI și sensibilitatea de mai sus permit calcularea distanței parcurse de mouse pentru o rotație completă de 360°.
cm pentru o rotație de 360°
Conversia echivalează rotația fără a ochi prin vizor. Nu acoperă sensibilitatea prin lunetă sau cu zoom, câmpul vizual ori accelerația mouse-ului.
De ce doar acest joc
Facem calculul doar pe baza unghiului publicat de dezvoltatorul jocului pentru o unitate raportată de mouse. Valve îl publică pentru Team Fortress 2 în codul jocului din Source SDK 2013. Pentru jocurile de mai jos, nu am găsit această valoare într-un fișier sau pe o pagină publicată de dezvoltator pe care să o putem verifica, așa că le omitem în loc să estimăm.
Nu am găsit o valoare publicată de dezvoltator, așa că nu calculăm pentru: Counter-Strike 2, Valorant, Overwatch 2, Apex Legends, Fortnite, Call of Duty, Rainbow Six Siege, The Finals, Marvel Rivals, Quake Champions, Deadlock.
Ubisoft publică modul în care Rainbow Six Siege înmulțește setările de sensibilitate, dar nu și unghiul cu care se rotește camera la o unitate de intrare. Pagina noastră de surse enumeră fiecare valoare publicată și pagina dezvoltatorului de unde provine.
Încearcă testul asociat
- Antrenament de țintire: Începe un exercițiu 2D cu limite explicate clar, verifică fiecare țintă, ratare și interval de răspuns, apoi exportă rezultatul sau încearcă din nou cu aceleași setări.
- Test de controller: Conectează un controller și verifică în timp real valorile fiecărui buton, trigger și stick, inclusiv driftul și limitele de compatibilitate ale browserului.
- Toate testele: Testul începe la primul clic. Vezi CPS, ritmul și constanța, apoi exportă rezultatul sau încearcă din nou cu aceleași setări.