Schimbarea țintelor: cum treci mai repede la următoarea țintă
Schimbarea țintelor (target switching) înseamnă să muți crosshair-ul de la o țintă la următoarea și să te oprești repede pe ea, fără să treci de ea. Este un flick care pornește din repaus: o singură mișcare relaxată și hotărâtă, care se termină puțin înainte de noua țintă, o corecție mică, apoi tragi. Exersează în exercițiul de schimbare a țintelor din antrenamentul de țintire, care pune fiecare țintă în partea opusă a zonei de joc.
Exersează schimbarea țintelor în antrenamentul de țintire
Ce țintă iei prima
Ia ținta care te poate răni cel mai curând: cea care te ochește deja, cea mai apropiată sau cea pe care o elimini dintr-o singură lovitură. Apoi treci la ținta cea mai apropiată de acolo, ca fiecare mișcare să fie scurtă. Într-o luptă cu mai mulți jucători, ordinea contează adesea mai mult decât viteza pură.
Cum schimbi țintele mai repede
- Întâi ochii. Uită-te la următoarea țintă înainte să miști mâna; crosshair-ul îți urmează privirea.
- O singură mișcare, puțin scurtă. O mișcare care se oprește chiar înainte de țintă mai are nevoie doar de o mică împingere; una care trece de ea cere o oprire și o revenire.
- Stabilizează, apoi trage. Trage când crosshair-ul s-a oprit pe țintă, nu cât timp încă alunecă.
- Brațul pentru distanță, încheietura pentru final. Schimbările mari vin din braț, ultimii milimetri din încheietură și din degete.
- Rămâi relaxat. O priză încordată face mișcările smucite și depășirile mai mari; ține mouse-ul doar atât de ferm cât e nevoie.
Schimbarea țintelor, flick-urile și urmărirea
- Flick-uri: o singură mișcare rapidă spre o țintă care poate apărea oriunde. Schimbarea țintelor e un flick între ținte pe care le vezi deja.
- Schimbarea țintelor: treci de la o țintă la alta, în ordinea pe care o alegi tu.
- Urmărirea (tracking): ții crosshair-ul pe o țintă care se mișcă, fără niciun salt.
O rutină de zece minute
- Deschide antrenamentul de țintire la exercițiul de schimbare a țintelor și păstrează de fiecare dată aceeași mărime a țintelor și aceeași durată.
- Joacă trei runde într-un ritm calm, încercând să nu ratezi nicio țintă.
- Joacă încă trei cât de repede poți, păstrând majoritatea loviturilor pe țintă.
- Încheie cu două runde din exercițiul de flick-uri, care antrenează aceeași mișcare spre ținte la care nu te așteptai.
- Compară media pe o săptămână, nu o singură rundă bună. Loviturile pe secundă ar trebui să crească, iar ratările să rămână puține.
Sensibilitatea și schimbarea țintelor
Dacă treci mereu de ținte, sensibilitatea ta poate fi prea mare pentru felul în care te miști; dacă la fiecare schimbare trebuie să tragi mult de mouse, poate fi prea mică. Schimb-o în pași mici și dă-i fiecărei setări câteva zile. Ca să păstrezi aceeași senzație în alt joc, potrivește distanța parcursă de mouse pentru o rotație completă, așa cum arată pagina calculatorului eDPI.
Nu știi sigur cum să ții mouse-ul? Vezi prizele mouse-ului, comparate. Te întrebi ce DPI să folosești? Citește care e cel mai bun DPI pentru jocuri.