Aim nasıl geliştirilir
Daha iyi aim üç şeye bağlıdır, bu sırayla: günden güne değişmeyen bir kurulum, düzeltecek daha az şey bırakan iyi bir nişangah yerleşimi ve her FPS oyununun istediği üç hareketin kısa bir ısınması: flick atışları, hedef değiştirme ve takip. Kurulumunu bir kez düzelt, sonra her oynamadan önce on dakika ısın.
Aim antrenmanında ısınmaya başla
Önce kurulumunu düzelt
- Bir hassasiyet seç ve ona bağlı kal. Elin her dönüş için ne kadar hareket edeceğini öğrenir ve her değişiklik bu öğrenmeyi baştan başlatır. Bir DPI seç (oyun için en iyi DPI), sonra oyundaki hassasiyeti yalnızca küçük adımlarla değiştir ve her değişikliğe birkaç gün ver.
- Fare ivmesini kapat. Açıkken aynı mesafe, daha hızlı hareket ettiğinde görüşü daha fazla döndürür; bu yüzden bir flick asla iki kez aynı yere gelmez (nasıl kapatılır ya da test et).
- Mouse pad'inin yeterince geniş olduğundan emin ol. Fare bir dönüşün ortasında kenara çarparsa onu kaldırman gerekir ve hedefi kaybedersin (ihtiyacın olan genişlik).
- Fareyi gevşek tut. Sıkı bir tutuş küçük düzeltmeleri kesik kesik yapar (fare tutuşları karşılaştırması).
- Görüntünün yetiştiğini kontrol et. Daha yükseğini destekleyen ama 60 Hz'de bırakılmış bir monitör ya da gecikmeli bir fare, aim'in geç kalıyormuş gibi hissettirmesine yol açar (yenileme hızı testi, input lag).
Nişangah yerleşimi
Nişangah yerleşimi (crosshair placement), rakibi görmeden önce nişangahını onun kafasının belireceği yerde tutmak demektir: kafa hizasında, çıkacağı köşenin, kapının ya da siperin kenarında. İyi aim'in büyük kısmı fareyi daha hızlı oynatmak değil, gidilecek mesafeyi kısaltmaktır. Yürürken nişangahı kafa hizasında tut, merdivenlerde ve rampalarda zemini takip et ve kontrol ettiğin her kenar boyunca kaydır, her seferinde bir açı.
Nereye nişan alacağın silaha da bağlı: ateş ettiğin anda vuran silahta nişangah hedefin üstünde, mermi atan silahta hedefin önünde olmalı (hitscan ve mermili silahlar).
On dakikalık ısınma
Oynamadan önce, her seferinde aynı hedef boyutu ve aynı süreyle yap ki turların karşılaştırılabilsin. Aim antrenmanı tarayıcında, oyunundaki hassasiyetle değil bilgisayarının imleciyle çalışır: elini ve gözlerini ısıtır, kendi oyununda geçen son iki dakika da onları oyunun hassasiyetine alıştırır.
- 0–2. dakika, isabet: sakin bir tempoda sabit hedefler. Hiç ıskalamamaya çalış.
- 2–4. dakika, flick: her yeni hedefin bir öncekinden aynı uzaklıkta, başka bir yönde çıktığı flick alıştırması.
- 4–6. dakika, hedef değiştirme: hedef değiştirme alıştırması. Hedefi geçmek yerine hemen önünde dur ve düzelt (hedef nasıl değiştirilir).
- 6–8. dakika, takip: takip alıştırması. Hareketli hedefin üzerinde yumuşak ve düzgün bir hareketle kal.
- 8–10. dakika, kendi oyununda: antrenman alanı ya da bir ısınma maçı, gerçek hassasiyetinle; hareket ederken nişangah yerleşimini koru.
Önce isabet, sonra hız
Kontrol edemediğin hız ıskaya dönüşür. Her alıştırmanın ilk turlarını neredeyse her şeyi vuracak kadar yavaş oyna, sonra ıskalar artmaya başlayana kadar hızlan ve o temponun biraz altında kal. İsabetin dağılırsa zorlamak yerine yeniden yavaşla.
İlerlemeni haftalar üzerinden ölç
Tek bir tur pek bir şey söylemez: iyi bir günle kötü bir gün arasındaki fark, bir aylık antrenmandan büyük olabilir. Aim antrenmanı turlarını bu tarayıcıda saklar; aynı alıştırmada, aynı hedef boyutu ve süreyle ortalamanı haftadan haftaya karşılaştır. Iskaların az kalırken ortalaman yükseliyorsa antrenman işe yarıyor.
Haftadan haftaya karşılaştırabileceğin bir skor için nişan testini yap: her turda aynı hedef parkuru, aynı boyutta ve aynı 30 saniye boyunca.
Aim'ini geride tutan alışkanlıklar
- Her kötü maçtan sonra hassasiyeti değiştirmek.
- Her zaman tam hızda oynamak.
- Nişangah yerdeyken yürüyüp sonra kafaya flick atmak.
- O kadar uzun ısınmak ki el ilk maçtan önce yorulsun.
- Bir çatışma kötü gittiğinde fareyi daha sıkı kavramak.
Başka bir oyuna mı geçiyorsun? eDPI hesaplama sayfasında gösterildiği gibi tam bir dönüş için aynı fare mesafesini koru, böylece antrenmanın orada da işe yarar.