eDPI 計算機:DPI × 遊戲內靈敏度

用滑鼠 DPI 乘以你在某一款遊戲中使用的靈敏度。

800 eDPI

800 × 1 = 800

無需下載,無需帳號:在瀏覽器中執行,Chromebook 也可以。

看看你的 eDPI 在各遊戲中偏低、中等還是偏高: 特戰英豪 · Counter-Strike 2 · 要塞英雄 · Apex 英雄 · 鬥陣特攻

  1. 2.54 cm滑鼠移動 1 英寸
  2. 800滑鼠傳送的計數
  3. 800eDPI
  4. 17.6°Team Fortress 2 中視角轉動
在 800 DPI 下,滑鼠移動 1 英寸會發送 800 個計數。靈敏度再把它們相乘,乘積就是 eDPI。之後遊戲會按自己的角度,讓每個計數轉動視角。Team Fortress 2 使用 Valve 遊戲程式碼中公開的 0.022°,所以 800 eDPI 每英寸轉動 17.6°,轉滿一圈需要 52 cm。每個計數角度不同的遊戲,在相同 eDPI 下轉動的量也不同。

什麼是 eDPI?

eDPI(有效 DPI)是滑鼠 DPI 乘以遊戲內靈敏度。即使 DPI 不同,也能用它比較同一款遊戲裡的靈敏度:400 DPI 配靈敏度 1,和 800 DPI 配靈敏度 0.5,eDPI 都是 400,滑鼠每移動 1 釐米,視角轉動的幅度也一樣。修改任一輸入即可立即看到乘積。初始數值只是計算示例,不是推薦設定。

同一遊戲使用相同靈敏度標尺時,可以透過乘積比較兩組設定。2D 瞄準練習使用瀏覽器中的指標,不使用這裡的 eDPI。

eDPI 不能換算什麼

不同遊戲的靈敏度標尺和視野範圍可能不同。eDPI 相同,不代表在不同遊戲中移動相同距離就能獲得相同轉向幅度或瞄準手感。下方換算僅支援開發者公佈了每個滑鼠計數對應視角轉動量的遊戲。檢視公式和適用範圍。

轉一圈需要移動多遠

如果遊戲開發者公佈了每個滑鼠計數讓視角轉動的角度,就可以用你在上方填寫的 DPI 和靈敏度,算出轉滿 360° 需要移動滑鼠的距離。

– 轉滿 360° 所需釐米數

這裡匹配的是不開鏡時的轉身距離,不涵蓋開鏡和縮放靈敏度、視野角度或滑鼠加速。

為什麼只支援這個遊戲

我們只使用遊戲開發者自己公佈的每個滑鼠計數對應的轉動角度來計算。Valve 在 Source SDK 2013 遊戲程式碼中公佈了 Team Fortress 2 的這個數值。對於下列遊戲,我們尚未在開發者釋出且可核查的檔案或網頁中找到該數值,因此暫不納入計算。

Counter-Strike 2, Valorant, Overwatch 2, Apex Legends, Fortnite, Call of Duty, Rainbow Six Siege, The Finals, Marvel Rivals, Quake Champions, Deadlock 暫無法換算:開發者沒有公佈換算所需的數值。

Counter-Strike 2、Valorant、Overwatch 2、Apex Legends和Fortnite:最近一次核對各開發商自己的頁面和維基百科的日期為 2026年10月12日。

育碧公佈了《虹彩六號:圍攻行動》靈敏度設定的乘法規則,但沒有公佈每單位輸入對應的視角轉動量。我們在來源頁面列出了每個已公佈的數值及其對應的開發者頁面。

換遊戲了?用手把轉身距離對上

這些開發商都沒有公佈自家遊戲的視角轉動角度,所以我們沒有公開的數值可以在這些遊戲之間換算,我們的換算工具寧可不算也不去猜。拿一把尺子,幾分鐘就能得到真實答案,因為你的手臂記住的,是轉一圈要把滑鼠移動多遠。

  1. 滑鼠 DPI 保持不變,並關閉滑鼠加速(關閉方法),這樣移動快一些也不會改變距離。
  2. 在原來的遊戲裡,進入訓練場或空房間,面對一個清楚的參照物,比如門框。
  3. 把尺子放在滑鼠旁邊,慢慢向右移動滑鼠,直到視角轉滿一圈、參照物重新回到準星下方。這段距離就是你的轉身距離(cm/360)。
  4. 在新遊戲裡面對一個參照物,把滑鼠移動同樣的距離。視角轉過了參照物,就調低靈敏度;沒轉到,就調高。反覆調整,直到慢慢移動一次正好轉一圈。
  5. 檢查三次。緩慢、勻速地移動,每次都會得到同樣的結果。

和所有換算工具一樣,這個方法對上的是不開鏡時的轉身。開鏡和瞄準鏡靈敏度在每個遊戲裡都是單獨的設定:等普通轉身順手了,再到新遊戲裡調整。

知道了自己的轉身距離後,看看你的滑鼠墊夠不夠寬:滑鼠墊尺寸。

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