螢幕更新率測試:你的螢幕跑滿 Hz 了嗎?

檢視你的瀏覽器在這塊螢幕上每秒繪製多少幀,這個數字通常與顯示器的更新率(Hz)一致。頁面一開啟就會自動開始測量,請讓這個分頁在前臺保持 11 秒。

這個分頁在前臺時就會開始測量。測試結束前不要動滑鼠和鍵盤。
每秒幀數–
幀時間(ms)–
延遲幀–

無需下載,無需帳號:在瀏覽器中執行,Chromebook 也可以。

這個測試測的是什麼

瀏覽器會跟著顯示器的節奏繪製頁面:沒有其他因素拖慢時,螢幕每更新一次,它就繪製一幀。所以 144 Hz 顯示器在這裡通常會得到每秒約 144 幀,60 Hz 顯示器約 60 幀。測試先預熱一秒,再統計十秒內的幀數,顯示平均值、典型的幀間隔,以及有多少幀來晚了。

幀率(FPS)和更新率有什麼區別

幀率(FPS,每秒幀數)是顯示卡每秒完成的畫面數量,會隨遊戲、畫質設定和場景高低起伏。更新率以赫茲(Hz)為單位,是顯示器每秒顯示新畫面的次數。兩者是不同的數值,但你能看到的畫面上限由更新率決定:60 Hz 的螢幕每秒最多顯示 60 幅新畫面,即使遊戲跑到 200 幀也是如此。

本測試統計的是瀏覽器繪製的幀數,它跟隨更新率變化,並不測量遊戲的幀率。要看遊戲幀率,請使用遊戲自帶的幀率顯示(如果有的話)。

比顯示器的標稱更新率低?

瀏覽器測不出什麼

這個測試顯示的是瀏覽器繪製的頻率,通常等於更新率。它無法讀取顯示器支援的最高更新率、反應時間或你的輸入延遲。這些請檢視顯示器的規格,並閱讀輸入延遲詳解。

資料來源:MDN(英文),requestAnimationFrame;WHATWG(英文),rendering opportunities;Microsoft,在 Windows 中更改顯示器上的重新整理頻率;維基百科(英文),Refresh rate、Screen tearing;NVIDIA(英文),Why Does High FPS Matter For Esports?。