Antrenament de țintire 2D
Antrenament de țintire
Nimerește cercul. Și ratările se numără.
Dă click în zonă ca să începiAtinge zona de joc pentru a începeȚintește centrul.O zonă de țintire 2D. Sensibilitatea nu corespunde celei din joc.
Setările tale
Setările rămân pe acest dispozitiv. Linkul de provocare include durata testului, astfel încât prietenul tău să joace același test.
Rezultatul tău
Cel mult 16 litere sau cifre. Numele apare doar în link, iar noi nu îl stocăm.
Pașaportul tău de antrenamentProvocarea de aziCum se calculează acest scor
Fără descărcare, fără cont: rulează în browser, inclusiv pe Chromebook.
Rapid și precis
Precizia este numărul de lovituri reușite împărțit la numărul total de încercări. De exemplu, cu 12 lovituri reușite și 3 ratări, rezultatul este 12 ÷ 15 × 100 = 80 %. Un timp mai mic pe lovitură este util doar dacă te uiți și la numărul de ratări.
Timpul pe lovitură este durata întregii runde împărțită la numărul de lovituri reușite. Așteptarea și ratările consumă și ele din acest timp. Fișierul CSV păstrează și timpul fiecărei ținte nimerite. O țintă rămâne până o nimerești; în modul Țintă în mișcare, se deplasează prin zonă. Harta marchează loviturile reușite cu cercuri și ratările cu cruciulițe.
Alege exercițiul
Țintele statice rămân pe loc până le nimerești. Țintele în mișcare urmează un traseu continuu. Schimbarea țintelor alternează între laturile opuse ale zonei. Mărimea țintei schimbă precizia necesară.
În modul Flick, fiecare țintă nouă apare la aceeași distanță de cea precedentă, într-o direcție aleatorie, astfel încât fiecare lovitură cere o deplasare de aceeași lungime. În modul Urmărire, trebuie să rămâi pe o țintă care se mișcă continuu, iar scorul arată proporția din cele 15 secunde în care ai fost pe ea.
Testul de țintire e exercițiul cu care te măsori: fiecare încercare folosește același traseu de 200 poziții de țintă, în aceeași ordine, de mărime medie, timp de 30 de secunde, deci un scor mai bun înseamnă o țintire mai bună, nu ținte mai ușoare. Scorurile lui se păstrează separat de celelalte exerciții și se compară doar la aceeași mărime de ecran, pentru că pozițiile sunt așezate proporțional cu zona de țintire.
Browserul și setările tale de joc
Acesta este un antrenament de țintire 2D cu cursorul. Nu include un poligon 3D, conversia sensibilității, recul sau configurarea comenzilor unui controller. Exercițiul cu tastatura evidențiază pe rând fiecare țintă și înregistrează un scor separat pentru răspunsul la tastă; nu măsoară precizia cursorului.
Vezi formula scorului de țintire. Folosește calculatorul eDPI pentru setările tale din joc sau testul de gamepad pentru butoane și axe. Pentru un semnal fără deplasarea cursorului, încearcă testul de reacție. Pentru clickuri repetate în același loc, folosește testul CPS.
Nu știi cum să ții mouse-ul? Vezi prizele palm, claw și fingertip comparate.
Am un timp bun la țintire?
Ghidul nostru evaluează durata totală a testului împărțită la numărul de ținte lovite, inclusiv timpul petrecut așteptând sau ratând. Fiecare dimensiune a țintei are propria coloană.
| Nivel | Mică | Medie | Mare |
|---|---|---|---|
| Încălzire | peste 820 | peste 700 | peste 620 |
| Relaxat | 820 sau mai puțin | 700 sau mai puțin | 620 sau mai puțin |
| Bun | 680 sau mai puțin | 580 sau mai puțin | 510 sau mai puțin |
| Foarte bun | 560 sau mai puțin | 480 sau mai puțin | 420 sau mai puțin |
| Excelent | 470 sau mai puțin | 400 sau mai puțin | 350 sau mai puțin |
Repere stabilite de noi, nu o scală științifică.
Continuă provocarea
O altă provocare în care să-ți depășești recordul.

