Antrenament de țintire 2D

Antrenament de țintire

Nimerește cercul. Și ratările se numără.

Ținte nimerite0
0Ratări
15,0secunde rămase
Dă click în zonă ca să începiAtinge zona de joc pentru a începeȚintește centrul.

O zonă de țintire 2D. Sensibilitatea nu corespunde celei din joc.

Fără descărcare, fără cont: rulează în browser, inclusiv pe Chromebook.

Rapid și precis

Precizia este numărul de lovituri reușite împărțit la numărul total de încercări. De exemplu, cu 12 lovituri reușite și 3 ratări, rezultatul este 12 ÷ 15 × 100 = 80 %. Un timp mai mic pe lovitură este util doar dacă te uiți și la numărul de ratări.

Timpul pe lovitură este durata întregii runde împărțită la numărul de lovituri reușite. Așteptarea și ratările consumă și ele din acest timp. Fișierul CSV păstrează și timpul fiecărei ținte nimerite. O țintă rămâne până o nimerești; în modul Țintă în mișcare, se deplasează prin zonă. Harta marchează loviturile reușite cu cercuri și ratările cu cruciulițe.

Alege exercițiul

Țintele statice rămân pe loc până le nimerești. Țintele în mișcare urmează un traseu continuu. Schimbarea țintelor alternează între laturile opuse ale zonei. Mărimea țintei schimbă precizia necesară.

În modul Flick, fiecare țintă nouă apare la aceeași distanță de cea precedentă, într-o direcție aleatorie, astfel încât fiecare lovitură cere o deplasare de aceeași lungime. În modul Urmărire, trebuie să rămâi pe o țintă care se mișcă continuu, iar scorul arată proporția din cele 15 secunde în care ai fost pe ea.

Browserul și setările tale de joc

Acesta este un antrenament de țintire 2D cu cursorul. Nu include un poligon 3D, conversia sensibilității, recul sau configurarea comenzilor unui controller. Exercițiul cu tastatura evidențiază pe rând fiecare țintă și înregistrează un scor separat pentru răspunsul la tastă; nu măsoară precizia cursorului.

Vezi formula scorului de țintire. Folosește calculatorul eDPI pentru setările tale din joc sau testul de gamepad pentru butoane și axe. Pentru un semnal fără deplasarea cursorului, încearcă testul de reacție. Pentru clickuri repetate în același loc, folosește testul CPS.

Nu știi cum să ții mouse-ul? Vezi prizele palm, claw și fingertip comparate.

Am un timp bun la țintire?

Ghidul nostru evaluează durata totală a testului împărțită la numărul de ținte lovite, inclusiv timpul petrecut așteptând sau ratând. Fiecare dimensiune a țintei are propria coloană.

Niveluri orientative pentru timpul mediu pe țintă nimerită (ms), în funcție de mărimea țintei
NivelMicăMedieMare
Încălzirepeste 820peste 700peste 620
Relaxat820 sau mai puțin700 sau mai puțin620 sau mai puțin
Bun680 sau mai puțin580 sau mai puțin510 sau mai puțin
Foarte bun560 sau mai puțin480 sau mai puțin420 sau mai puțin
Excelent470 sau mai puțin400 sau mai puțin350 sau mai puțin

Repere stabilite de noi, nu o scală științifică.

Continuă provocarea

O altă provocare în care să-ți depășești recordul.