2D 瞄準練習

瞄準練習

擊中圓形目標。打空也會計入成績。

命中0
0未命中
15.0剩餘秒數
點擊練習區開始輕觸練習區開始瞄準目標中心。

這是平面的目標區域,不對應遊戲內靈敏度。

無需下載,無需帳號:在瀏覽器中執行,Chromebook 也可以。

既要快,也要準

命中率等於命中次數除以總出手次數。例如,命中 12 次、打空 3 次,命中率就是 12 ÷ 15 × 100 = 80%。判斷每次命中用時是否有進步,也要一起看打空次數。

每次命中用時等於整輪時長除以命中次數。等待和打空同樣會佔用時間。匯出的記錄還會保留每次成功命中目標的反應用時。目標會一直保留到你擊中它;在移動目標模式中,它會在區域內移動。軌跡圖用圓圈標記命中,用叉號標記打空。

選擇練習模式

靜止目標會留在原地,直到被擊中。移動目標會沿連續路徑移動。目標切換模式會在區域兩側交替出現目標。目標大小決定了你需要多高的精度。

甩槍練習中,每個新目標都與上一個目標保持相同距離,方向隨機,因此每次命中需要移動的距離相同。跟槍練習要求你一直跟住移動的目標,成績是 15 秒內你瞄準目標的時間佔比。

瞄準測試是用來衡量自己水平的練習:每次都用同一條由 200 個目標位置組成的路線,順序相同,中等大小,時長 30 秒,所以分數提高說明瞄準進步了,而不是目標變簡單了。它的成績與其他練習分開儲存,並且只在相同螢幕尺寸下比較,因為目標位置按區域大小成比例擺放。

瀏覽器與遊戲設定

這是 2D 滑鼠瞄準練習,沒有 3D 靶場、靈敏度換算、後坐力或手把對應。鍵盤練習會依次選中每個目標,並單獨記錄按鍵反應成績,不測量滑鼠瞄準。

檢視瞄準成績的計算公式。你可以用 eDPI 計算機計算自己的遊戲設定,或用手把測試檢查按鍵和搖桿。想測不需要移動滑鼠的純反應速度,可以試試反應速度測試。想在同一位置連續點擊,可以用 CPS 測試。

不確定怎麼握滑鼠?看看趴握、抓握和指握的對比。

想要射擊遊戲的手感?3D 瞄準練習按你自己的 cm/360 轉動視角,而不是移動指標。

你的瞄準用時算快嗎?

我們的參考檔位按整輪用時除以命中次數來劃分,等待和打空花費的時間也計入其中。每種目標大小都有單獨的一列。

按目標大小劃分的平均每次命中用時參考檔位,單位為 ms
級別小中大
熱身高於 820高於 700高於 620
休閒820 或以下700 或以下620 或以下
熟練680 或以下580 或以下510 或以下
高手560 或以下480 或以下420 或以下
超神470 或以下400 或以下350 或以下

這是我們自定的參考分檔,不是科學量表。

繼續挑戰

換個玩法,衝擊你的最佳成績。