내 게임과 똑같이 설정하기
- 회전 거리: 내 게임에서 한 바퀴 도는 데 필요한 마우스 이동 거리(cm/360)와 마우스 DPI를 입력하세요. 모른다면, 게임 개발사가 1카운트당 회전 각도를 공개한 게임은 감도 변환기로 계산할 수 있어요. 아니면 직접 재 보세요. 게임에서 마우스를 자의 0 눈금에 두고 정확히 한 바퀴 돈 다음 거리를 읽으면 돼요.
- 원시 입력: 브라우저가 허용하면 마우스가 보내는 카운트를 그대로 읽기 때문에, 시스템의 포인터 속도와 가속이 회전에 영향을 주지 않아요. 원시 입력을 쓸 수 있었는지는 연습 공간 아래 줄에 표시돼요.
- 시야각: 내 게임에서 16:9 화면일 때 표시되는 수평 시야각을 입력하세요. 연습 공간과 표적이 얼마나 크게 보이는지가 달라질 뿐, 마우스를 움직였을 때 도는 정도는 달라지지 않아요.
모드별로 연습하는 것
- 표적 전환: 벽에 표적이 세 개 있고, 하나를 맞히면 다른 표적에 불이 켜져요. 여러 적이 한꺼번에 나타났을 때처럼 표적에서 표적으로 짧고 빠르게 옮기는 연습이에요.
- 플릭샷: 표적이 한 번에 하나씩, 이전 표적에서 약 25~55도 떨어진 곳에 나와요. 한 번에 빠르게 움직여 표적 위에서 멈추는 연습이에요.
- 정밀 조준: 몇 도 간격으로 떨어진 작은 표적이 나와요. 작은 보정과 흔들림 없는 손을 연습해요.
- 트래킹: 표적 하나가 좌우로 움직이며 속도를 바꿔요. 조준점을 계속 그 위에 두세요. 클릭 없이, 표적 위에 머문 시간의 비율로 점수를 매겨요.
2D 에임 연습과 3D 에임 연습, 어느 쪽일까요?
2D 에임 연습은 바탕 화면처럼 움직이지 않는 영역 위에서 포인터를 움직여요. 슈팅 게임은 그 반대예요. 마우스가 시점을 돌리기 때문에 조준점은 화면 가운데에 머물고 표적이 화면을 가로질러 움직여요. 이 연습은 슈팅 게임처럼, 내 회전 거리로 작동하므로 게임에서 쓰는 움직임을 연습할 수 있어요. 그래도 2D 에임 연습은 제때 클릭하는 감각을 깨우는 간단한 워밍업으로 좋고, 고정 코스인 에임 테스트는 꾸준히 비교할 수 있는 기준이 돼요.
점수 계산 방식
표적 전환, 플릭샷, 정밀 조준은 2D 에임 연습과 마찬가지로 전체 진행 시간을 명중 횟수로 나눈 값, 즉 명중당 밀리초로 점수를 매겨요. 낮을수록 좋아요. 빗나간 샷 자체로 시간이 늘지는 않지만, 점수 옆의 정확도에 나타나요. 트래킹은 진행 시간 중 조준점이 표적 위에 머문 비율로 점수를 매겨요. 최고 기록은 연습 모드, 표적 크기, 진행 시간, 입력 방식별로 이 기기에만 저장돼요.
휴대폰, 태블릿, 컨트롤러, 키보드
터치스크린에서는 연습 공간 아무 곳이나 드래그해서 돌리고 탭해서 쏘거나, 한 손가락으로 계속 돌리면서 ‘쏘기’ 버튼으로 쏘세요. 컨트롤러는 A 버튼(PlayStation 컨트롤러는 ✕ 버튼)을 눌러 시작하고, 오른쪽 스틱으로 돌리고 오른쪽 트리거나 오른쪽 범퍼로 쏴요. 키보드는 방향키로 돌리고(Shift를 누르고 있으면 더 빨리 돌아요) 스페이스바로 쏴요. 최고 기록은 입력 방식별로 따로 저장되므로, 터치로 한 기록을 마우스 최고 기록과 비교하는 일은 없어요.
내 게임에서도 에임이 좋아질까요?
같은 종류의 움직임을 연습하지만, 얼마나 실전으로 이어지는지는 내 게임에 따라 달라요. 게임마다 표적, 움직임, 네트워크가 다르니까요. 워밍업과 실력 측정에 쓰고, 그다음 게임을 하세요. 연습 루틴은 에임 늘리는 법을 보세요.
마우스가 고정되지 않을 때
이 에임 연습에는 브라우저의 포인터 고정(Pointer Lock) 기능이 필요해요. 포인터를 숨기고 모든 움직임을 페이지로 보내는 기능으로, 컴퓨터용 브라우저에서 제공해요. 시스템의 포인터 가속을 빼고 읽는 원시 입력은 Windows, macOS, ChromeOS의 Chrome·Edge, Firefox 152 이상, Mac의 Safari 18.4 이상이 필요해요. 언제든 Esc 키를 누르면 마우스 고정이 풀려요.
출처: MDN, Element: requestPointerLock()(영어, 포인터 고정·원시 움직임·브라우저 지원).