เครื่องคำนวณ eDPI: DPI × เซนส์ในเกม
คูณ DPI ของเมาส์กับค่าความไว (เซนส์) ที่คุณใช้ในเกมหนึ่งเกม
eDPI
800 × 1 = 800
ไม่ต้องดาวน์โหลด ไม่ต้องสมัครบัญชี ใช้งานในเบราว์เซอร์ได้เลย รวมถึงบน Chromebook
ต่ำ กลาง หรือสูง สำหรับเกมของคุณ: Valorant · Counter-Strike 2 · Fortnite · Apex Legends · Overwatch 2
- 2.54 cmเลื่อนเมาส์ 1 นิ้ว
- 800จำนวน count ที่เมาส์ส่งออกไป
- 800eDPI
- 17.6°มุมมองที่หมุนไปใน Team Fortress 2
eDPI คืออะไร?
eDPI (effective DPI) คือ DPI ของเมาส์คูณกับค่าความไว (เซนส์) ในเกม ช่วยให้ผู้เล่นเทียบเซนส์ในเกมเดียวกันได้ แม้จะใช้ DPI ต่างกัน เช่น 400 DPI ที่เซนส์ 1 และ 800 DPI ที่เซนส์ 0.5 ได้ 400 eDPI เท่ากัน และหมุนมุมมองได้ระยะเท่ากันทุกครั้งที่ขยับเมาส์ 1 นิ้ว เปลี่ยนค่าใดค่าหนึ่งเพื่อดูผลคูณทันที ค่าเริ่มต้นเป็นแค่ตัวอย่างการคำนวณ ไม่ใช่คำแนะนำ
ผลคูณที่เท่ากันใช้เทียบการตั้งค่าสองแบบได้ เมื่อใช้สเกลเซนส์ของเกมเดียวกัน ฝึกเอมแบบ 2D ใช้ตัวชี้ในเบราว์เซอร์ของคุณ ไม่ได้ใช้ eDPI นี้
สิ่งที่ eDPI แปลงให้ไม่ได้
แต่ละเกมอาจใช้สเกลเซนส์และมุมมองภาพ (FOV) ต่างกัน eDPI ที่เท่ากันจึงไม่ได้แปลว่าต้องขยับเมาส์ระยะเท่ากันหรือรู้สึกเวลาเล็งเหมือนกันในทุกเกม การแปลงค่าด้านล่างครอบคลุมเฉพาะเกมที่ผู้พัฒนาเผยแพร่ว่าเมาส์ขยับหนึ่งเคานต์แล้วมุมมองหมุนไปเท่าไร ดูสูตรและข้อจำกัด
ระยะลากเมาส์สำหรับหมุนครบรอบ
สำหรับเกมที่ผู้พัฒนาเปิดเผยว่าเมาส์ขยับ 1 count แล้วมุมมองหมุนไปเท่าไร ค่า DPI และเซนส์ที่ใส่ไว้ด้านบนจะบอกระยะลากเมาส์สำหรับหมุนครบ 360°
cm ต่อการหมุน 360°
ค่านี้ใช้กับการหมุนตอนยิงแบบไม่เล็ง (hip-fire) ไม่ครอบคลุมเซนส์ตอนเปิดสโคปหรือซูม ระยะมองเห็น (FOV) และความเร่งเมาส์
ทำไมจึงมีแค่เกมนี้
เราคำนวณค่านี้จากมุมที่ผู้พัฒนาเกมเปิดเผยเองสำหรับเมาส์ 1 count เท่านั้น Valve เปิดเผยค่าของ Team Fortress 2 ไว้ในโค้ดเกม Source SDK 2013 สำหรับเกมด้านล่าง เรายังไม่พบตัวเลขนี้ในไฟล์หรือหน้าเว็บที่ผู้พัฒนาเผยแพร่และเราตรวจสอบได้ จึงไม่ใส่ไว้แทนที่จะเดาเอา
ใช้กับ Counter-Strike 2, Valorant, Overwatch 2, Apex Legends, Fortnite, Call of Duty, Rainbow Six Siege, The Finals, Marvel Rivals, Quake Champions, Deadlock ไม่ได้: ผู้พัฒนาไม่ได้เปิดเผยตัวเลขที่ต้องใช้ในการแปลงค่า
Counter-Strike 2 Valorant Overwatch 2 Apex Legends และFortnite: เราตรวจสอบหน้าเว็บของผู้พัฒนาแต่ละรายและ Wikipedia ครั้งล่าสุดเมื่อ 12 ตุลาคม 2026
Ubisoft เผยแพร่ว่า Rainbow Six Siege คูณค่าการตั้งค่าเซนส์อย่างไร แต่ไม่ได้บอกว่าอินพุตหนึ่งหน่วยหมุนมุมมองไปเท่าไร ค่าที่เผยแพร่แต่ละค่าและหน้าเว็บของผู้พัฒนาที่เป็นที่มาแสดงไว้ในหน้าแหล่งอ้างอิงของเรา
ย้ายไปเล่นเกมอื่น? เทียบการหมุนด้วยมือ
ผู้พัฒนาเกมเหล่านี้ไม่มีรายไหนเผยแพร่มุมการหมุนของเกมตัวเอง เราจึงไม่มีตัวเลขที่เผยแพร่ไว้สำหรับแปลงค่าระหว่างเกม และตัวแปลงของเราก็เลือกไม่ใส่เกมเหล่านี้แทนที่จะเดาเอา ไม้บรรทัดอันเดียวให้คำตอบที่แท้จริงได้ในไม่กี่นาที เพราะสิ่งที่แขนของคุณจำได้คือระยะที่เมาส์เคลื่อนที่ต่อการหมุนครบหนึ่งรอบ
- ใช้ DPI ของเมาส์เท่าเดิม และปิดความเร่งเมาส์ (วิธีปิด) เพื่อไม่ให้การลากที่เร็วขึ้นเปลี่ยนระยะ
- ในเกมเดิม หันไปหาจุดอ้างอิงที่เห็นชัด เช่น ขอบประตู ในสนามฝึกหรือแมตช์ที่ไม่มีคน
- วางไม้บรรทัดข้างเมาส์ แล้วเลื่อนเมาส์ไปทางขวาช้าๆ จนมุมมองหมุนครบหนึ่งรอบและจุดอ้างอิงกลับมาอยู่ใต้ครอสแฮร์ ระยะนั้นคือระยะหมุนของคุณ (cm/360)
- ในเกมใหม่ หันไปหาจุดอ้างอิงแล้วเลื่อนเมาส์เป็นระยะเท่ากัน ถ้ามุมมองหมุนเลยจุดไป ให้ลดค่าความไว (เซนส์) ถ้าหมุนไม่ถึง ให้เพิ่มเซนส์ ทำซ้ำจนการลากช้าๆ หนึ่งครั้งทำให้มุมมองหมุนครบหนึ่งรอบพอดี
- เช็กซ้ำสามครั้ง การลากช้าๆ อย่างสม่ำเสมอจะได้ผลเท่ากันทุกครั้ง
เช่นเดียวกับตัวแปลงทั่วไป วิธีนี้เทียบการหมุนตอนยิงแบบไม่เล็ง (hip fire) ส่วนเซนส์ตอนส่องกล้องและตอนเล็ง (ADS) เป็นการตั้งค่าแยกในแต่ละเกม ให้ตั้งในเกมใหม่หลังจากการหมุนตอน hip fire รู้สึกลงตัวแล้ว
เมื่อรู้ระยะหันของตัวเองแล้ว เช็กว่าแผ่นรองเมาส์กว้างพอหรือไม่: ขนาดแผ่นรองเมาส์
ลองการทดสอบที่เกี่ยวข้อง
- ฝึกเอม: เล่นแบบฝึกเอม 2D ดูทุกเป้า ทุกครั้งที่พลาด และเวลาตอบสนอง แล้วบันทึกผลหรือลองใหม่ด้วยการตั้งค่าเดิม
- ความเร่งเมาส์คืออะไร: ความเร่งเมาส์ทำให้ตัวชี้เลื่อนไกลขึ้นเมื่อขยับเร็ว ดูว่าทำงานอย่างไร ทำไมสายเอมปิด “ปรับปรุงความแม่นยำของตัวชี้” (Enhance pointer precision) และวิธีปิดบน Windows และ Mac
- ทดสอบจอย: เชื่อมต่อจอยแล้วดูค่าทุกปุ่ม ทริกเกอร์ และอนาล็อกแบบเรียลไทม์ รวมถึงอาการดริฟต์และข้อจำกัดในการรองรับของเบราว์เซอร์