ทดสอบ drag click
drag click คือการลากนิ้วไปบนปุ่มเมาส์ ให้แรงเสียดทานทำให้เกิดการกดซ้ำหลายครั้ง การกดปุ่มค้างขณะเลื่อนตัวชี้คือการลากธรรมดา และไม่ได้ทำให้เกิดคลิกเพิ่มขึ้น
วิธีลองเล่น
- เริ่มด้วยการลากนิ้วเบาๆ บนปุ่มในแบบที่สบาย อย่ากดผิวปุ่มแรงเกินไป และอย่าดัดแปลงเมาส์เพื่อการทดสอบนี้
- วางตัวชี้ไว้ในแผ่นคลิก นับเฉพาะอีเวนต์การกดใหม่เท่านั้น การเลื่อนตัวชี้ไม่นับ
- ปล่อยให้ตัวจับเวลาหมดเอง คะแนนจะได้รวมช่วงหยุดระหว่างการเร่งแต่ละครั้งด้วย
คะแนนทั่วไปอยู่ที่เท่าไร?
ระดับตามเกณฑ์ของเราสำหรับdrag click อยู่ในตาราง รอบสั้นมักได้คะแนนสูงกว่าและรอบยาวได้ต่ำกว่า จึงควรเทียบรอบที่ใช้เวลาเท่ากัน
| ระดับ | ต่ำกว่า 5 วินาที | 5 ถึง 15 วินาที | เกิน 15 วินาที |
|---|---|---|---|
| วอร์มอัพ | ต่ำกว่า 12 | ต่ำกว่า 10 | ต่ำกว่า 8 |
| ชิลๆ | 12 ขึ้นไป | 10 ขึ้นไป | 8 ขึ้นไป |
| ฝีมือดี | 18 ขึ้นไป | 15 ขึ้นไป | 12 ขึ้นไป |
| ระดับโปร | 25 ขึ้นไป | 20 ขึ้นไป | 16 ขึ้นไป |
| ระดับเทพ | 35 ขึ้นไป | 30 ขึ้นไป | 24 ขึ้นไป |
เกณฑ์นี้เราตั้งขึ้นเอง ไม่ใช่มาตรวัดทางวิทยาศาสตร์
เทียบวินาทีสูงสุดกับ CPS ทั้งรอบ การเร่งสั้นๆ แล้วต้องตั้งนิ้วใหม่ อาจได้ค่าสูงสุดสูง แต่ค่าเฉลี่ยต่ำกว่ามาก
ตรวจเมาส์ก่อนไล่ล่าตัวเลข
ผิวปุ่ม ลักษณะการทำงานของสวิตช์ และการตั้งค่า debounce มีผลต่ออีเวนต์ที่ส่งมา ถ้าไม่มีการเร่งที่บันทึกได้ ก็ไม่ได้แปลว่าเมาส์เสีย หน้านี้ยืนยันไม่ได้ว่าเกมยอมรับอีเวนต์เหล่านั้นหรือไม่
เหตุการณ์สองครั้งที่เกิดติดกันเร็วๆ อาจตั้งใจหรือไม่ตั้งใจก็ได้ ถ้าจำนวนที่นับได้ดูผิดคาด ตรวจการกดแต่ละครั้งและช่วงห่างระหว่างกัน สวิตช์ดับเบิลคลิกและการตั้งค่า debounce อาจเปลี่ยนจำนวนที่บันทึกได้ แบบทดสอบนี้บอกสาเหตุไม่ได้
ตรวจกฎของเกมหรือเซิร์ฟเวอร์ที่คุณเล่นก่อนใช้เทคนิคใดๆ ที่นั่น คะแนน CPS ไม่ได้บอกว่าเกมนั้นอนุญาตอะไรบ้าง หยุดถ้าคลิกแล้วรู้สึกไม่สบาย
เทียบกับการคลิกปกติของคุณ
วัดค่าฐานด้วยการคลิกปกติโดยใช้ตัวจับเวลาเดียวกัน แล้วกลับมาที่พรีเซ็ตนี้ เมื่อมีค่าฐานแล้ว ผลลัพธ์จะเทียบคะแนนทั้งรอบ วินาทีที่เร็วที่สุด และระยะห่างระหว่างคลิก ดูวิธีคำนวณตัวเลขเหล่านั้น