ทดสอบ jitter click
jitter click คือการขยับมือและแขนท่อนล่างเป็นจังหวะเล็กๆ ถี่ๆ เพื่อกดปุ่มเมาส์ซ้ำๆ การเคลื่อนไหวนี้อาจทำให้คุมตัวชี้ให้นิ่งได้ยากขึ้น
วิธีลองเล่น
- วางตัวชี้ไว้ในแผ่นคลิกและถือเมาส์ให้นิ่ง
- ขยับเป็นจังหวะเล็กๆ ให้เกิดการกดปุ่มแยกกันทีละครั้ง ขยับในแบบที่สบาย หยุดถ้ารู้สึกเจ็บ
- ใช้ตัวจับเวลาเดียวกันทั้งรอบคลิกปกติที่ใช้เป็นฐานเทียบและรอบ jitter ดูแท่งความเร็วแท่งสุดท้ายด้วย ไม่ใช่แค่แท่งแรก
คะแนนทั่วไปอยู่ที่เท่าไร?
ระดับตามเกณฑ์ของเราสำหรับjitter click อยู่ในตาราง รอบสั้นมักได้คะแนนสูงกว่าและรอบยาวได้ต่ำกว่า จึงควรเทียบรอบที่ใช้เวลาเท่ากัน
| ระดับ | ต่ำกว่า 5 วินาที | 5 ถึง 15 วินาที | เกิน 15 วินาที |
|---|---|---|---|
| วอร์มอัพ | ต่ำกว่า 7 | ต่ำกว่า 6 | ต่ำกว่า 5 |
| ชิลๆ | 7 ขึ้นไป | 6 ขึ้นไป | 5 ขึ้นไป |
| ฝีมือดี | 10 ขึ้นไป | 9 ขึ้นไป | 8 ขึ้นไป |
| ระดับโปร | 13 ขึ้นไป | 12 ขึ้นไป | 10 ขึ้นไป |
| ระดับเทพ | 16 ขึ้นไป | 15 ขึ้นไป | 13 ขึ้นไป |
เกณฑ์นี้เราตั้งขึ้นเอง ไม่ใช่มาตรวัดทางวิทยาศาสตร์
การเร่งช่วงต้นอาจดันวินาทีสูงสุดให้สูงขึ้น โดยที่ CPS ทั้งรอบไม่ได้ดีขึ้น เช็กว่าความเร็วยังคงที่ไหม และช่วงห่างเริ่มไม่สม่ำเสมอหรือเปล่า
ตรวจเมาส์ก่อนไล่ล่าตัวเลข
เบราว์เซอร์ระบุการเคลื่อนไหวของกล้ามเนื้อไม่ได้ และบอกไม่ได้ว่าอีเวนต์เกิดจาก jitter หรือไม่ พรีเซ็ตนี้แค่ติดป้ายให้การฝึกของคุณ ไม่ได้รับรองเทคนิค
เหตุการณ์สองครั้งที่เกิดติดกันเร็วๆ อาจตั้งใจหรือไม่ตั้งใจก็ได้ ถ้าจำนวนที่นับได้ดูผิดคาด ตรวจการกดแต่ละครั้งและช่วงห่างระหว่างกัน สวิตช์ดับเบิลคลิกและการตั้งค่า debounce อาจเปลี่ยนจำนวนที่บันทึกได้ แบบทดสอบนี้บอกสาเหตุไม่ได้
ตรวจกฎของเกมหรือเซิร์ฟเวอร์ที่คุณเล่นก่อนใช้เทคนิคใดๆ ที่นั่น คะแนน CPS ไม่ได้บอกว่าเกมนั้นอนุญาตอะไรบ้าง หยุดถ้าคลิกแล้วรู้สึกไม่สบาย
เทียบกับการคลิกปกติของคุณ
วัดค่าฐานด้วยการคลิกปกติโดยใช้ตัวจับเวลาเดียวกัน แล้วกลับมาที่พรีเซ็ตนี้ เมื่อมีค่าฐานแล้ว ผลลัพธ์จะเทียบคะแนนทั้งรอบ วินาทีที่เร็วที่สุด และระยะห่างระหว่างคลิก ดูวิธีคำนวณตัวเลขเหล่านั้น